À une époque où les jeux qui visent à rester pertinents et économiquement solvables grâce à l'engagement récurrent des joueurs, il est à la fois déroutant et rafraîchissant d'entendre des développeurs utiliser des termes comme faire "souffrir" les joueurs, et dire "n'achetez pas ce jeu". C'est exactement le genre de rhétorique que le studio suédois 10 Chambers a utilisé pour décrire son jeu de tir hardcore coopératif GTFO, et dans l'ensemble, cela semble avoir fonctionné à merveille pour le développeur.
Le jeu fête son quatrième anniversaire depuis sa sortie en Early Access en décembre 2019, et cela fait deux ans que 10 Chambers considère le jeu comme une caractéristique complète et terminée. Aujourd'hui marque encore une autre étape sauvage pour le jeu - une véritable fin. C'est ce qu'ils promettent avec Rundown 8.0, qui vient d'être dévoilé aux Game Awards, et qui est disponible dès maintenant. De plus, le jeu est actuellement gratuit.
Le Rundown 8.0, baptisé "Duality", mettra un terme à l'histoire du jeu, mais cela signifie également que le jeu, dans son état actuel, comprend plus de 80 expéditions, ce qui représente des centaines d'heures de contenu. Alors que l'idée initiale de GTFO était de faire disparaître les anciennes expéditions au fur et à mesure que de nouvelles arrivaient, 10 Chambers a réintroduit du contenu plus ancien depuis un certain temps afin d'étoffer le jeu, et par conséquent, il est difficile de ne pas être impressionné par ce pitch spécifique ; un jeu impitoyable exigeant une collaboration et une communication correctes et en temps réel de la part de ses joueurs, sans microtransactions ni dépenses récurrentes de la part de l'utilisateur, et offrant de nombreuses heures de contenu solidement élaboré. C'est la quintessence de la réussite de l'accès anticipé.
Les détails sur Rundown 8.0, au-delà du teaser que vous venez de voir pendant l'émission, sont peu nombreux, mais l'histoire du mystérieux Warden qui dépose des prisonniers dans le cratère de Chicxulub pour extraire de mystérieux artefacts d'un complexe de recherche abandonné est suffisamment intéressante pour que le fait de savoir que l'histoire sera payante suffise à pousser les joueurs à aller de l'avant. De plus, les développeurs de 10 Chambers présents lors de notre avant-première ont promis que cette fin serait "convenablement déprimante", ce qui correspond bien au style et au ton du jeu.
Et en effet, les développeurs ont de nouveau choisi de mettre l'accent sur la difficulté et sur le fait que le jeu n'a pas été conçu pour plaire au plus grand nombre, mais pour un groupe de joueurs "sadomasochistes" prêts à endurer les conditions lentes, méthodiques et souvent semblables à celles d'une cocotte-minute d'une mission typique sur le site GTFO. Comme indiqué dans l'introduction ci-dessus, il est toujours rafraîchissant de voir à la fois une vision claire de ce que le jeu devrait, et ne devrait pas, être, et aussi qu'il ne peut jamais, et qu'il le fera, plaire à un plus grand nombre de joueurs.
En parlant d'un attrait plus large, les éditions pour consoles ? Où sont-elles ? S'en tenant à ce mantra particulier, les développeurs, ou plus précisément le directeur créatif et PDG Ulf Andersson, ont été brutalement honnêtes, et ont suggéré qu'ils "y pensent", et ont confirmé que c'est "faisable". Quant à savoir si le studio lui-même travaillera sur de telles versions ? C'est une toute autre histoire.

10 Chambers a été fondé à l'origine par Ulf pour accueillir juste... tu sais, 10 chambres, 10 bureaux et 10 employés pour que le studio reste agile et intéressant sur le plan créatif. Mais depuis, le studio s'est agrandi et compte aujourd'hui plus de 100 employés, et même si Ulf admet avoir "échoué", il l'a fait avec un grand sourire, car si l'idée initiale n'était pas viable, ce n'est devenu le cas que parce que GTFO est devenu un succès en dépit de sa vision créative rigide et de son insistance à être difficile et peu convivial pour les joueurs. Tout cela culmine avec Rundown 8.0, et bien que ce ne soit pas la fin de GTFO, cela ressemble au chant du cygne d'un projet très facile à défendre, et très, très difficile à critiquer.