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Previews

Super Mario Bros. Wonder Final Impressions : un autre prétendant au jeu de l’année ?

Avec le lancement imminent, nous avons joué au prochain jeu de plateforme 2D pour voir comment il ressemble à l’avancement et ramener un peu d’émerveillement à la série Super Mario Bros.
Ben Lyons Senior Editor 9 octobre 2023

Il n’y a pas à tourner autour du pot, les jeux 2D Super Mario Bros. ont semblé un peu prévisibles et trop sûrs pendant des années. Cela fait longtemps qu’un nouveau jeu de cette série n’a pas fait ses débuts et a vraiment impressionné, et c’est précisément pourquoi Super Mario Bros. Wonder a tant de choses à faire. Mais, avec le lancement à venir très bientôt, j’ai commencé mon voyage à travers le Flower Kingdom dans ce jeu frappant et délicieux, et à en juger par ce que j’ai pu jouer et vous dire jusqu’à présent, il est très clair que Wonder est prêt à être un jeu Mario pour les âges.

Parce que non seulement ce jeu rend hommage aux titres 2D qui l’ont précédé de manière très convaincante, mais il élève et amène cette série dans les temps modernes avec des utilisations créatives du son et de la musique, et de nouvelles mécaniques de jeu. Wonder n’a pas l’air d’inspirer bien... émerveillez-vous dans le lecteur en leur lançant simplement de nouveaux biomes et de nouveaux Power-up occasionnels (même si c’est le cas), au lieu de cela, il cherche à vous attirer avec des animations fantastiques et colorées, de nouveaux défis et objectifs intéressants, des itérations modernes sur des formules 2D bien-aimées et une utilisation de la musique d’une manière que je ne pense pas que nous ayons jamais vue auparavant dans un titre Mario.

Bien sûr, l’idée est toujours de se frayer un chemin à travers les niveaux 2D et parfois 2.5D en se déplaçant constamment vers la droite. Il y aura des Goombas et des Koopas, et divers autres ennemis sur le chemin, ainsi que des dangers environnementaux, des pièces à collectionner, des blocs à briser, des Power-ups à acquérir et des secrets à découvrir. L’âme des anciens jeux Super Mario Bros. est préservée dans Wonder, mais elle est également améliorée avec de nouvelles mécaniques ingénieuses, telles que la possibilité de pousser des tuyaux pour résoudre des énigmes, séparer des morceaux de l’arrière-plan, placer des autocollants pour marquer votre présence, et bien sûr Wonder Seeds à saisir qui vous emmènent à différentes parties des cours et qui sont utilisés pour ouvrir la voie à de nouveaux mondes et niveaux sur l’overworld.

En parlant d’overworld, ce n’est plus un système rigide comme dans les anciens jeux Super Mario Bros.. Il y a des parties que vous ne pouvez parcourir que de manière spécifique, mais il y a aussi des sections où vous pouvez courir plus librement, vous permettant d’interagir avec le monde et de choisir le niveau à affronter comme bon vous semble. Ce n’est pas un changement massif à la formule, mais c’est perceptible et ajoute beaucoup de caractère. Et en ce qui concerne les niveaux dans lesquels vous pouvez plonger depuis le monde extérieur, ils sont très diversifiés et uniques. Les plats principaux ne sont pas trop longs, mais sont remplis d’occasions de découvrir des secrets et de remplir des objectifs supplémentaires, tels que ramasser de plus gros Flower Coins (un nouveau type de monnaie). Les plus petits niveaux secondaires dans lesquels vous pouvez plonger sont l’endroit où les mini-jeux prennent tout leur sens, certains étant même des défis qui vous demandent de prouver vos compétences avec certains des Badges disponibles.

Badges, pour ceux qui ne sont pas familiers, sont essentiellement des avantages que vous pouvez activer avant un cours. Cela pourrait être quelque chose d’aussi trivial que des ennemis qui laissent maintenant tomber des pièces lorsqu’ils sont vaincus, ou la possibilité de faire plus facilement des sauts de mur, certains introduisant même de nouvelles mécaniques, comme le Parachute Cap, qui fait à peu près ce qu’il dit sur la boîte - il vous permet d’utiliser votre casquette comme un parachute ralentissant votre chute et vous permettant de glisser sur les espaces. Il y a des tonnes de Badges à collecter et chacun modifie le gameplay de manière assez importante, et d’une manière qui n’enlève rien au gameplay de base et bien-aimé de la plate-forme Super Mario Bros. qui a résisté à l’épreuve du temps. Mais cela étant dit, il semble que les badges aient eu un impact sur la présence des Power-ups, car ils sont nettement moins nombreux, les nouveaux ajouts étant moins puissants que par le passé.

L’un des autres domaines dans lesquels Super Mario Bros. Wonder s’appuie sur les titres précédents est sa distribution jouable. Ici, vous pouvez choisir entre Mario, Luigi, Princess Peach, Daisy, Blue Toad, Yellow Toad, Toadette, Blue, Yellow, Red ou Green Yoshi, et bien sûr, Nabbit. Les Yoshis et les Nabbit sont destinés aux jeunes car ils sont conçus pour éviter beaucoup de dangers, tandis que le reste de la distribution bénéficie de l’expérience Wonder inexploitée. Chaque personnage peut également travailler ensemble lorsqu’il joue en multijoueur, ce qui inclut la possibilité de se faire revivre l’un l’autre, et même de se donner un tour si vous avez un Yoshi dans votre équipe.

Mais bien que tout cela soit bien beau, rien de tout cela ne m’a vraiment époustouflé de la même manière que l’incorporation du son. La bande-son et la façon dont le monde réagit à votre présence, marchant sur des blocs, écrasant les ennemis, ramassant des Power-ups (oui, l’éléphant est amusant et peut interagir avec les parcours de manière intéressante, mais ce n’est pas un nouveau Power-up révolutionnaire comme nous l’avons vu dans les jeux précédents), et ainsi de suite, tout est géré de telle manière qui ajoute tellement de caractère et de charme au jeu que vous aurez toujours un grand sourire plâtré sur votre visage. Je n’ai pas encore vu comment cela continuera à être exploré au fur et à mesure que l’histoire progresse, mais jusqu’à présent, d’après un avant-goût de ce jeu, il est très, très clair que la conception sonore ne ressemble pas à grand-chose d’autre dans Wonder.

Nous avons déjà eu beaucoup de jeux vraiment géniaux cette année, mais si l’on en croit ce premier avant-goût de Super Mario Bros. Wonder, ce jeu de plateforme 2D pourrait être parmi les meilleurs. Nous sommes censés être dans l’ère du coucher du soleil de la Switch, mais Nintendo ne semble pas être en mesure de s’empêcher de lancer certains des meilleurs jeux que nous ayons jamais vus pour la plate-forme. Si vous avez manqué l’emblématique plombier rouge et ses amis, Wonder s’annonce comme un jeu incontournable.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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