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Previews

Dungeons 4 Preview: Plus grand, meilleur et plus hilarant que jamais

Nous avons eu la chance d’avoir un aperçu du prochain jeu de stratégie de Realmforge Studios pour voir comment il cherche à améliorer la formule bien-aimée de Donjons.
Ben Lyons Senior Editor 20 septembre 2023

Cela a été six longues années pour les fans de Dungeons, mais heureusement, l’attente d’un nouvel épisode dans la série est presque terminée. Le 9 novembre 2023, Realmforge Studios cherchera à ouvrir les portes d’une toute nouvelle série d’aventures fantastiques stupides et hilarantes dans Dungeons 4, et avec cette date qui se rapproche de plus en plus, j’ai eu la chance de mettre la main à la pâte et de voir comment ce jeu de simulation de stratégie se dessine.

Les fans de la série seront heureux de savoir que presque immédiatement, vous êtes confronté à un récit et à des dialogues spirituels, charmants, hilarants et idiots. La série Dungeons a toujours excellé avec une histoire et un style d’écriture qui se moque non seulement des tropes fantastiques, mais aussi de la culture pop plus large. Entre faire des piqûres aux micro-transactions, le Marvel Cinematic Universe, briser le quatrième mur pour des jeux de mots de qualité, et plus encore, Dungeons 4 n’hésitera pas à vous faire rire ou à vous laisser avec un grand sourire plâtré sur votre visage. Et tout cela en plus d’avoir un récit réellement cohérent qui colle sur tous les trous de l’intrigue avec des gags et des blagues conscients.

En termes de gameplay, la majorité de ce que vous ferez dans Dungeons 4 est de compléter des missions qui composent le mode campagne. Ceux-ci sont définis dans des niveaux autonomes et chacun vient avec un éventail d’objectifs à aborder, que ce soit augmenter la taille de votre donjon et de votre armée, rechercher de nouvelles unités et pièges, construire de nouvelles salles qui ouvrent la voie à de nouvelles mécaniques et systèmes, et finalement pénétrer dans le monde extérieur pour aplatir toutes les forces dirigées par des héros et apaiser le Absolute Evil. La meilleure façon dont je pourrais décrire le fonctionnement de la suite de construction urbaine de Dungeons 4 serait de la comparer à Evil Genius 2: World Domination, car chaque fonctionnalité semble pertinente et importante tout en étant conçue de manière intuitive et efficace. Bien sûr, vous aurez un peu de courbe d’apprentissage en vous adaptant aux systèmes de gestion et de contrôle, mais une fois que vous avez dépassé ce Dungeons 4 semble très simple et facile à comprendre.

Mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de profondeur dans le gameplay. Il y a des tonnes de chances de rechercher et de débloquer de meilleurs et nouveaux types de monstres, salles et pièges, le tout en plus du jeu étant défini dans des niveaux conçus pour avoir un certain degré de va-et-vient. Au fur et à mesure que vous construisez votre donjon, vous devrez faire face à l’épuisement des sources d’or et à la façon dont cela affecte la taille de votre armée, tout en battant les nains envahisseurs et en récupérant des territoires dans le monde extérieur. Ce n’est pas un jeu où gagner une bataille signifie que le territoire est à vous pour toujours, et de même écraser une faction naine envahissante ne signifie pas que vous serez à l’abri des envahisseurs pour toujours. C’est un tir à la corde sur la terre qui n’est gagné que lorsque vous détruisez l’objectif principal pour un niveau ou que votre cœur de donjon est assiégé à la place.

Et oui, vous avez bien entendu. Dans Dungeons 4, vous n’appuierez pas constamment sur l’attaque, car les nains sont maintenant présents et ont construit des structures tentaculaires sous terre. Tout comme vous cherchez constamment à étendre votre propre donjon, les nains le feront aussi, ce qui les conduira souvent à creuser des tunnels dans votre domaine, puis à attaquer sans relâche, à voler vos ressources en or et à chercher à détruire votre cœur de donjon. C’est là que le placement des pièges devient d’une importance vitale, tout comme le fait d’avoir une armée qui peut à la fois se battre dans le monde extérieur et dans l’obscurité sous la surface. Et croyez-moi, vous voudrez avoir une armée équilibrée, en particulier dans les cas où vous rencontrerez un mini-boss qui cherchera à déchirer vos forces en une seule action rapide.

Je dirai que le combat peut être un peu pointilleux. Comme Dungeons 4 est un jeu qui cherche à basculer de manière transparente entre le gameplay de simulation de construction de ville et les batailles stratégiques presque Total War, il y a souvent beaucoup d’entrées à gérer à la fois et cela signifie que le combat peut parfois être un peu écrasant. Essayer de commander spécifiquement à un type d’unité d’attaquer d’une manière différente d’un autre, tout en vous assurant que vos Snots (sbires) souterrains exploitent les bonnes ressources signifiera que vous avez beaucoup de pain sur la planche à la fois. J’ai perdu d’innombrables unités à distance au cours de la période de prévisualisation parce qu’elles voulaient attaquer de près et personnelles aux côtés de mes guerriers costauds, par exemple. Heureusement, lorsque les batailles commenceront à prendre effet, vos sbires agiront presque sur le pilote automatique et attaqueront comme ils le devraient, réduisant ainsi les possibilités d’un désastre stratégique.

Realmforge a cependant cherché à améliorer un peu le combat en augmentant la façon dont vous pouvez personnaliser et ajuster votre héros principal, Thalya. Un nouvel arbre de talents a été introduit qui vous permet de lui fournir des capacités et des pouvoirs mortels qui sont incroyablement utiles pour inverser le cours d’une bataille et gagner plus de territoire pour le Absolute Evil.

La nature caractéristique de la série Dungeons a été préservée dans ce dernier opus, mais grâce à la technologie et aux systèmes modernes, tout est simplement plus grand et meilleur. Les niveaux sont plus détaillés, les donjons sont énormes, il y a un plus grand nombre d’unités à commander et à combattre, il y a des dangers environnementaux comme la lave à éviter, et les graphismes et la présentation sont de très haute qualité, même lorsque vous zoomez et obtenez un gros plan de l’action. En fait, l’une de mes parties préférées de Dungeons 4 est la façon frappante dont le monde change d’apparence lorsque vous commencez à revendiquer un territoire, passant d’un paysage luxuriant et fantastique à un paysage infernal stérile débordant de mal. Eh bien, soit ça, soit comment vous pouvez réellement frapper Snots avec votre Evil Hand pour améliorer leur efficacité et générer un peu de mal aussi.

Dungeons 4 semble faire beaucoup de choses quand il s’agit de créer une suite fidèle mais inventive. Il ne cherche pas à redéfinir ce que nous avons appris à connaître de cette série de jeux, mais ce qu’il fait, c’est s’appuyer intelligemment sur des mécanismes familiers et ajouter une profondeur significative en cours de route. Si vous êtes un fan de la série ou si vous recherchez un nouveau jeu de stratégie de simulation amusant et hilarant, Dungeons 4 est certainement à surveiller lors de ses débuts le 9 novembre 2023 sur PC et consoles.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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