Alors que 2023 a été la grande année pour les jeux d’horreur, cette deuxième moitié de l’année manque un peu plus d’expériences d’horreur, malgré la saison effrayante qui se rapproche de plus en plus. Alors que nous attendons toujours de savoir exactement quand il fera ses débuts, un jeu d’horreur qui est prévu pour plus tard cette année est Reveil de Pixelsplit, un psycho-thriller à la première personne qui cherche à puiser dans une esthétique vraiment terrifiante. Comment puis-je le savoir? Parce que pendant mon séjour à la Gamescom 2023, j’ai pu voir un regard non interventionniste sur Reveil pour voir comment il se présente.
Ce titre est un peu une combinaison d’une salle de puzzle et d’un jeu d’horreur. Les environnements, leur esthétique et l’histoire globale sont conçus pour être troublants et effrayants, mais le gameplay réel consiste moins à fuir les monstres et les tueurs, qu’à reconstituer un mystère psychologique. Vous vous déplacez dans un niveau en complétant des énigmes plus petites pour déverrouiller l’accès à de nouvelles zones et zones, et en même temps, vous devez ramasser des indices narratifs et des indices qui cherchent à déballer et à expliquer ce qui se passe dans l’histoire.
En ce qui concerne la façon dont Pixelsplit semble s’y prendre, Reveil se déroule dans ce qui peut être décrit comme un paysage de rêve où il est très difficile de déterminer ce qui est réel et ce qui ne l’est pas. Un moment, vous vous promenez dans la chambre d’un enfant, puis vous êtes dans un cirque, et bien que les deux environnements puissent sembler très différents, ils sont connectés et liés au récit qui présente des thèmes très sombres. La présentation sans intervention n’a donné qu’un aperçu de l’histoire car les développeurs ne voulaient pas trop la gâcher, mais elle concerne essentiellement un homme qui se réveille désorienté et qui a du mal à déterminer ce qui est arrivé à sa femme et à sa fille la nuit précédente.
Si vous vous êtes déjà senti mal à l’aise en compagnie de clowns et de cirques, alors Reveil va être terrifiant pour vous. Ce jeu a une nature très effrayante et vous vous sentez toujours en danger et sur les nerfs lorsque vous vous promenez, tout cela à cause du vide, du manque de vie et de la conception de niveau abandonnée. Même les endroits les plus hospitaliers comme la maison dans laquelle le protagoniste se réveille a une aura de désespoir, presque de la même manière que des jeux comme P.T. et Returnal parviennent à réaliser lorsque vous vous promenez dans un endroit apparemment normal qui a une atmosphère très glaciale.
Les mini-jeux et les puzzles, d’autre part, cherchent à soulager un peu la nature troublante. Reveil n’est pas un jeu où vous progressez constamment à travers les lieux, en étant effrayé et effrayé au fur et à mesure. Non, vous devez résoudre de courtes énigmes pour ouvrir la voie. Cela pourrait être d’explorer une pièce pour de petits objets interactifs qui se rapportent chacun à un indice plus large, ou même de jouer avec un circuit imprimé pour alimenter une zone afin que vous puissiez jouer avec une machine d’arcade pour obtenir une pièce nécessaire pour passer à travers un tourniquet. Les énigmes me rappellent un peu The Room et les défis de la salle d’évasion qui étaient présents dans ce titre.


Pixelsplit m’a dit que Reveil comportera cinq chapitres à travailler et que pour ajouter au facteur peur, il n’y a pas de combat dans ce jeu. Vous devez simplement fuir le danger chaque fois qu’il se présente. Ce n’est pas un Resident Evil ou un Dead Space dans son style d’horreur, c’est plus proche de Outlast et The Medium, vous demandant de fuir les menaces au lieu de les combattre comme un héros d’action.
Bien que je n’aie pas encore mis la main à la pâte avec Reveil, ce que j’ai vu pendant la Gamescom m’a rendu excité pour ce titre d’horreur. Espérons qu’il sera prêt à faire ses débuts à temps pour Halloween, car cela pourrait être un candidat de choix pour un jeu pour vous effrayer stupidement lors de la nuit la plus effrayante de l’année.