Cela peut surprendre beaucoup d’entendre que Hexxen est un jeu de société massivement populaire. La raison pour laquelle vous n’avez probablement jamais entendu parler de Hexxen auparavant est que, pour la plupart, son succès se trouve dans toute l’Allemagne, quelque chose que j’ai appris lorsque j’ai rencontré le développeur Ulisses Spiele Digital lors de mon séjour à Cologne pour la Gamescom 2023. Quant à savoir pourquoi je me suis assis avec ce développeur, c’est parce que la société est bien avancée dans la création d’une adaptation en jeu vidéo de Hexxen, un titre qui est simplement connu sous le nom de Hexxen: Hunters.
Ce jeu se déroule dans la même alternative du 18ème siècle que le jeu de société, celui où une collection d’humains qualifiés, connus sous le nom de Hunters, sont chargés de protéger le monde des forces de l’enfer. Dans le jeu, vous devez construire et développer une équipe de Hunters, puis les diriger alors qu’ils aident à protéger les civils, et errer profondément dans la Forêt-Noire avec l’intention de fermer le portail de l’Enfer qui s’est ouvert dans la région boisée.

Quant à la façon dont le gameplay est offert, il est en fait divisé en deux styles principaux. Il y a le format de la mission qui tourne autour de l’errance dans un niveau et de la réalisation d’une quête, et puis il y a aussi les événements qui se produisent dans la ville en forme de plaque tournante que vous appelez un quartier général. Bien que j’aborderai davantage le combat dans un instant, le centre de la ville sert d’endroit où vous pouvez améliorer et améliorer votre équipe, mais aussi pour améliorer les commodités que la ville fournit, tout cela afin que vous puissiez débloquer des améliorations encore meilleures et ainsi de suite.
En regardant les missions et les combats, les missions elles-mêmes dureraient environ 25 à 30 minutes et verront les joueurs envoyés à des niveaux qu’ils peuvent explorer et entreprendre des quêtes secondaires supplémentaires, le tout en suivant un événement narratif principal qui se connecte à l’histoire. Bien qu’il y ait huit Hunters au total disponibles, chaque mission vous permettra de prendre quatre Hunters à la fois, chacun ayant son propre ensemble de capacités et de style de jeu.
Le combat est une stratégie en temps réel, et il me rappelle Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Chaque personnage a une portée spécifique dans laquelle il peut se déplacer librement, puis un certain nombre de points d’action qu’il peut dépenser pour faire des attaques ou utiliser des capacités. C’est un système qui est beaucoup moins rigide qu’un RTS, mais il a encore beaucoup de profondeur stratégique car vous devez prendre en compte les mouvements ennemis à votre tour, car il pourrait être désastreux d’avoir un guérisseur ou un lanceur de sorts plus faible étant le Hunter qui est laissé sans protection et ouvert aux attaques. Les capacités qu’un Hunter peut utiliser sont également liées aux systèmes magiques du jeu, et contrairement à certains titres de stratégie où vous devez être conservateur dans la façon dont vous dépensez cette ressource, dans Hexxen: Hunters, il se réinitialise après chaque bataille, ce qui signifie que vous pouvez lancer et lancer des sorts sans souci.
Je n’ai eu qu’un avant-goût d’une mission en action, mais dans cette mission, j’ai pu voir plusieurs rencontres de combat - dont une avec un puissant ennemi de niveau boss qui a ajouté de nouvelles mécaniques de jeu et des éléments à l’équation - et aussi un peu d’exploration, qui comprenait la rencontre d’un aventurier presque mort sur la route qui m’a demandé de l’aider dans une quête comme un souhait mourant. Cela éloignerait le joueur des sentiers battus et de l’objectif principal, mais promettait un butin supplémentaire et de l’équipement idéal pour améliorer vos personnages.


Le récit lui-même n’est pas rigide non plus. Tout au long de l’histoire, vous aurez un éventail de chances de prendre des décisions qui affecteront l’histoire de manière significative. Cela pourrait être quelque chose d’aussi important que de décider d’exterminer ou de faire équipe avec un culte démoniaque, et le choix que vous ferez aura un effet sur la ville et les gens qui y vivent, ainsi que sur la dynamique de groupe et la façon dont les Hunters fonctionnent en tant qu’unité. Cette direction narrative a été prise parce que Hexxen: Hunters est fait pour être une adaptation du jeu de plateau Hexxen et non une traduction 1:1, ce qui signifie que vous obtenez la profondeur de choix de la version sur table sans la rigidité de celle-ci.
S’il n’y avait pas déjà assez à gérer dans ce jeu, le système d’horloge apocalyptique ajoute de l’huile sur le feu. Tout au long du jeu et de l’histoire, il y aura une horloge qui tourne et si elle se déplace et atteint 13, le jeu se terminera. Vous devrez accomplir des tâches et travailler pour abaisser cette horloge pour contrecarrer l’invasion du monde par Lucifer, et cela sera lié aux événements narratifs et à d’autres activités importantes.
Bien que je n’aie pu voir qu’une construction rudimentaire de Hexxen: Hunters, il était clair pour moi qu’il avait du potentiel en tant que RPG de stratégie. L’action en temps réel et les éléments de progression semblent travailler main dans la main, et les options narratives et la profondeur semblent également ajouter beaucoup. Avec le jeu promettant environ 40 missions, qui devraient faire ses débuts en 2024, et le développeur suggérant même que s’il était bien reçu, il serait pris en charge sur toute la ligne avec du contenu supplémentaire tiré des nombreuses extensions du jeu de table, l’avenir semble prometteur pour ce titre.