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Previews

SpellRogue Impressions: Un constructeur de deck avec un punch supplémentaire

Nous avons été pratiques avec le jeu roguelike, deckbuilding, stratégie de Guidelight Games.
Ben Lyons Senior Editor Mis à jour 7 septembre 2023

Lorsque vous entendez le pitch pour Guidelight Games' SpellRogue, il est facile de supposer qu’il se passe trop de choses en même temps pour que ce jeu fonctionne. Stratégie au tour par tour mélangée à des éléments de deckbuilding et de roguelike, le tout en plus de mettre en vedette des mécanismes de dés aléatoires pour démarrer. C’est beaucoup à digérer en surface, mais en pratique, SpellRogue est un projet très intéressant et convaincant.

Je dis cela car pendant mon séjour à la Gamescom cette année, j’ai eu la chance de m’asseoir et de jouer au jeu pendant un court moment. Au cours de cette session de démonstration, j’ai pu découvrir une courte partie de jeu, qui a duré environ 20 minutes, mais qui aurait pu durer beaucoup plus longtemps si j’avais eu le temps et l’opportunité de continuer ma course roguelike.

Le jeu commence avec le joueur sélectionnant l’un des trois personnages maniant la magie. Chaque personnage est à l’écoute d’un élément, qu’il s’agisse d’un feu destructeur, d’une eau puissante ou d’une terre régénératrice. Le type que vous avez choisi (j’ai choisi Lapis the Azure Seer, le magicien de l’eau) reflète la façon dont vous devriez mener votre stratégie dans le gameplay, comme par exemple, Lapis consiste à combiner des cartes et des effets afin que moins de jets de dés aient plus d’effets, mais tout cela aura plus de sens lorsque je plongerai dans le reste de la mécanique.

Une fois que vous êtes dans le jeu, le deckbuilding et la mécanique des dés entrent en jeu. L’idée est qu’en parcourant la carte, qui est présentée comme la carte du monde de Slay the Spire, vous rencontrez des rencontres aléatoires qui pourraient inclure des batailles, des magasins pour acheter des cartes et des objets, des ennemis de niveau boss, et plus encore. Chaque fois que vous visitez l’une de ces zones (en gardant à l’esprit que vous ne pouvez que voyager, vous devez donc penser au chemin que vous prenez bien avant de faire le premier pas) et terminer la rencontre, vous aurez la possibilité d’ajouter une nouvelle capacité passive ou une carte utilisable à votre deck, qui peut être utilisée dans les batailles et en tandem avec d’autres cartes pour générer des effets au combat.

En ce qui concerne la façon dont les effets et les dégâts d’une carte sont déterminés, c’est à ce moment-là que la mécanique des dés entre en jeu, car vous avez un jeu de dés spécifique que vous pouvez lancer à chaque tour, et vous devez décider comment dépenser ces dés sur vos cartes ou risquer un reroll dans l’espoir de valeurs de dés plus élevées. Donc, en supposant que vous rouliez un trois, six et quatre, vous devez décider si vous voulez consacrer le plus grand nombre à un bouclier protecteur, ou plutôt jeter des dégâts, ou peut-être plutôt l’engager sur une carte qui nécessite 10 au total pour activer son effet puissant. Le choix vous appartient et dépend uniquement de la façon dont vous avez construit votre deck pour ce moment et cette rencontre.

La partie vraiment convaincante de SpellRogue qui a attiré mon attention est la façon dont il a cette profondeur tout en restant très simpliste et intuitif à jouer. Il a ce charme Slay the Spire, tout en offrant un peu plus de profondeur dans la façon dont il aborde la personnalisation et l’artisanat. Je dirai que SpellRogue bénéficiera de contenu supplémentaire, car ce que j’ai vu, bien que débordant de potentiel, n’avait pas beaucoup de substance, mais avec le jeu sans date de sortie, il y a encore beaucoup de temps pour les développeurs de doubler le contenu et de l’empiler avec des activités et des options supplémentaires.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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