Il y avait des rumeurs sur une troisième entrée potentielle dans la série de plates-formes à suspense 2.5D Little Nightmares vendue à des millions d’exemplaires, un mouvement qui était plus que prévu compte tenu de l’excellent accueil que les deux premiers jeux de Tarsier Studios ont reçu en 2017 et 2021 respectivement. Il n’y a donc pas de surprise dans le fait qu’un troisième jeu est en route. La tournure la plus choquante ici vient sous la forme du studio et de l’approche du projet. Bandai Namco n’a pas mis ses créateurs suédois originaux en charge, mais les Supermassive Games britanniques à leur place. Et ce n’est plus une aventure solo, car il a maintenant été conçu comme un titre coopératif avant tout.
Bien sûr, les Supermassive ne sont pas nouveaux dans la série ni dans le genre. Ils ont en fait porté LN2 à la fois sur la génération actuelle et sur le malheureux Stadia dans son Enhanced Edition, et sont évidemment assez bien connus pour leur approche cinématographique des jeux d’horreur avec Until Dawn ou l’anthologie Dark Pictures. Ma première pensée a donc été : oh, ce sera intéressant comme nouvelle prise à la fois pour la franchise et pour un studio qui dépeint traditionnellement l’horreur d’une manière très différente.
Mais ne vous inquiétez pas, fans des originaux, car il s’agira toujours d’un jeu de plateforme de puzzle 2.5D plein de moments palpitants, de scénarios effrayants et de séquences de poursuite tendues. En outre, naturellement, à première vue, d’énormes ennemis vous font vous sentir encore plus petit.
La bande-annonce montre plus d’environnements et de mécaniques, mais la section de gameplay à laquelle nous avons assisté était axée sur une seule zone recouverte de sable qui semblait déjà assez fraîche par rapport aux originaux. Avec la différence dans l’environnement, la partie était destinée à présenter les nouveaux protagonistes de l’action coopérative.
En parlant du premier, l’endroit poussiéreux était le Necropolis, un niveau auquel le couple a dû s’échapper comme apparemment l’un de leurs cauchemars, et une partie du monde global Nowhere. Vide et désertique au milieu d’une tempête de sable, il présente bientôt aux personnages un énorme mur semblable à ceux des pyramides. Et une fois qu’ils se faufilent à l’intérieur, c’est un mélange entre un village hanté de sable et une zone d’horlogerie où de multiples éoliennes, rouages et mécanismes travaillent en harmonie. Selon les mots des développeurs, « une ville d’énergie éternelle et de mort certaine (...) était habitée par les Habitants, est maintenant une ville fantôme ».
En ce qui concerne les personnages eux-mêmes, nous jouerons les Low et Alone, les enfants piégés dans le Spiral, « un groupe de lieux troublants », qui sont à peu près des terres dystopiques construites sur des illusions foirées. Ils doivent travailler ensemble en coopération pour fuir « une plus grande menace tapie dans l’ombre ».
Low porte un masque d’oiseau et une cape bleue, et utilise son arc pour couper des cordes ou abattre des ennemis. Alone porte un casque de pilote et une combinaison verte, et utilise sa clé pour briser les murs... ou pour finir les ennemis volants que Low a déjà abattus. Ce n’est qu’un exemple des actions coopératives auxquelles vous vous attendez, y compris presser des tuiles, déplacer des caisses, tirer des planches, utiliser des tyroliennes, sauter ensemble sur une trappe ou tenir quelque chose pendant que l’autre personnage effectue une action différente.
Les énigmes semblaient simples et directes dans ce qui semblait être un niveau précoce, mais leur inventivité au fur et à mesure que l’histoire progresse définira certainement la qualité du produit final étant donné à quel point les aventures coopératives sont devenues à la mode ces derniers temps.
En termes d’effrayant, il semble qu’il prenne aussi une saveur différente. Dans cette zone, nous aurons des insectes volants dégoûtants, des statues cassables momifiées et, surtout, la présence constante de la Monster Baby, un énorme bambin menaçant le couple de l’arrière-plan avec ses bras énormes et la vue curieuse de son œil droit alimenté par une lampe. Cela a déclenché de nouvelles séquences furtives et scriptées dans le Catacombs, les deux prenant soin de ne pas être repérés. Comme une touche agréable, dans l’une des dernières parties, ils ont utilisé de vieux parapluies comme dispositifs de vol à voile de fortune, profitant des courants d’air pour éviter les dommages.
Fait intéressant, la démo s’est terminée avec les enfants se réveillant dans leurs lits, mais pas heureusement en sécurité à la maison, mais dans un horrible endroit ressemblant à un asile alors que la fumée noire se refermait autour d’eux. Était-ce un cauchemar pas si petit après tout? Est-ce que cela se passe dans leur monde réel?

Comme dit ci-dessus, les puzzles à 2 joueurs feront ou déferont toute l’expérience, d’autant plus que vous gardez à l’esprit qu’il n’est pas obligatoire de jouer en coopération comme dans It Takes Two, car une version IA du deuxième joueur vous accompagnera si vous choisissez de jouer en solo. En dehors de cela, nous garderons un œil sur l’animation pour l’instant naturellement précoce, alors que la physique et l’éclairage semblaient déjà bons.
J’en ai maintenant appris encore plus sur le jeu et interviewé ses développeurs à la Gamescom, une interview que vous pouvez trouver dans son intégralité ci-dessous, alors restez à l’écoute de Gamereactor pour plus de détails sur Little Nightmares 3, qui sortira sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC en 2024.