Il est devenu assez courant de voir des RPG conçus à la fois pour les PC et les systèmes mobiles. Le genre peut convenir à la fois à une souris et à un clavier ainsi qu’à des commandes à écran tactile, et plus particulièrement dans le passé, cela a conduit à la création et au lancement de Diablo Immortal, un jeu que je pense toujours être l’un des meilleurs titres mobiles sur le marché, même s’il a ses démons monétisés. Mais la raison pour laquelle j’évoque le titre de Blizzard est qu’il ressemblait beaucoup au projet Dragonheir: Silent Gods de SGRA Studio, un titre que j’ai eu l’occasion de tester pendant environ 20 minutes à la Gamescom cette année.
La démo que j’ai pu expérimenter a commencé un peu de temps dans le récit, ce qui signifie qu’il était très difficile de comprendre ce qui se passait. Le jargon et les termes fantastiques ont été lancés de manière cohérente, ce qui signifie que ce n’était pas le titre le plus facile à saisir dans le sens de l’histoire. Mais le gameplay d’un autre côté semblait plutôt intuitif, et après quelques instants avec beaucoup d’essais et d’erreurs, c’était comme une seconde nature d’explorer le monde et de s’attaquer au combat.
L’exploration à travers le monde ouvert voit les joueurs guider un groupe de personnages d’un point de vue isométrique sur une carte qui semble petite par rapport à l’échelle des personnages. Pensez à Civilization et à l’apparence des modèles de personnages à l’échelle agrandie pour vous assurer que voyager ne prend pas une éternité à travers la grande carte du monde. Dans le monde, vous pouvez piller des coffres pour de l’or et d’autres objets utiles pour améliorer vos personnages, et vous pouvez rencontrer d’autres individus pour accepter des quêtes supplémentaires et vous engager dans le système narratif de dialogue ramifié, et même entrer en contact avec des ennemis, menant à une rencontre de combat débutant.

Au fur et à mesure que j’ai pu faire l’expérience de la version mobile de Dragonheir, le combat a été joué de telle manière que vous commencez par placer votre équipe sur une grille de manière à protéger au mieux les personnages les plus faibles et à préparer les plus forts à absorber les dégâts. Une fois la procédure de placement terminée, vous commencez la bataille et à partir de là, votre seule entrée est d’activer la capacité de chaque personnage lorsqu’il a terminé la charge. Pour les personnages offensifs, il peut s’agir d’une attaque à dégâts élevés sur un ennemi, ou d’une attaque de zone à la place, et pour les personnages de soutien, vous pouvez plutôt activer une flaque de guérison ou élever la défense de votre équipe. Le principal problème avec les capacités est que lorsque vous en activez une, un dé à 20 faces est lancé, et le côté sur lequel il atterrit détermine la force de la capacité (20 étant le maximum et 1 étant un échec critique).

Il y a clairement des influences Dungeons & Dragons dans ce jeu, et pour ce que ça vaut, Dragonheir danse aussi avec la complexité de ce titre sur table. D’une part, les prémisses de base du jeu sont très faciles à comprendre, mais d’autre part, il y a beaucoup d’éléments RPG supplémentaires et d’offres de personnalisation qui augmentent considérablement le défi de pouvoir comprendre rapidement ce titre. Et tout cela s’ajoute à l’offre monétisée, qui, d’après ce que j’ai pu voir, comprend des moyens de dépenser des devises premium pour débloquer de nouveaux personnages que vous pouvez ajouter à votre équipe.

Donc, bien que l’échelle et les subtilités de Dragonheir aient été quelque chose qui m’a surpris, comme c’est le cas avec beaucoup de jeux qui font également leurs débuts sur la plate-forme mobile, je pense qu’il vaut la peine d’attendre de voir l’étendue de l’offre de monétisation avant de porter un jugement ferme sur ce jeu. Bien sûr, les batailles sont passionnantes, les décors passionnants, le monde rempli de contenu et les graphismes plutôt bons pour un jeu mobile - il y a vraiment beaucoup de raisons d’être excité. Mais, si le jeu est également défini par combien d’argent vous y injectez, alors c’est une autre histoire, donc pour le moment, je resterai prudemment optimiste sur Dragonheir: Silent Gods.