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Previews

Immortals of Aveum Impressions : C’est une sorte de magie

Nous avons de nouveau joué au FPS magique d’Ascendant Studios lors des Summer Game Fest Play Days à Los Angeles.
Ben Lyons Senior Editor Mis à jour 15 juin 2023

Après avoir lu L’aperçu d’Eirik de Immortals of Aveum il y a quelques mois, je me suis retrouvé à marquer le 20 juillet sur mon calendrier, car il semblait assez clair que Ascendant Studios d’EA était sur un gagnant avec son Call of Duty magique -like project. Après avoir pu me familiariser avec Immortals of Aveum (qui se prononce ay-vee-um si vous vous posez la question), je suis toujours très excité par ce jeu de tir cinématographique prometteur et passionnant.

Puisque nous en avons déjà parlé auparavant, je vais juste aborder très brièvement l’histoire au centre de Immortals of Aveum. Vous incarnez Jak, un Immortal qui a été chargé d’aider à écraser une force d’invasion dirigée par un puissant utilisateur de magie appelé Sandrakk. Sous le commandement de General Kirkan de Gina Torres, vous partez dans le monde pour combattre dans des environnements fantastiques, y compris d’énormes robots magiques ambulants, sur des lignes de front dévastées, dans des jungles luxuriantes et contre une pléthore d’ennemis, qu’il s’agisse de soldats ordinaires maniant la magie ou même de dragons mortels.

La partie clé de l’histoire de Immortals of Aveum's n’est pas nécessairement le concept qui la sous-tend, mais la façon dont elle est racontée. À l’instar d’une campagne Call of Duty, l’histoire est tape-à-l’œil, à gros budget, remplie de décors et de moments passionnants, et pourtant, contrairement à Call of Duty, Immortals cherche à ajouter un peu d’agence de jeu authentique en offrant des quêtes secondaires, de la progression et, étrangement, un système de butin à plusieurs niveaux. Je dirai que je ne suis pas un grand fan de cette dernière partie moi-même, car j’ai l’impression qu’elle pourrait introduire une complexité inutile dans un jeu qui brille dans ses éléments de gameplay de base - c’est ainsi qu’il raconte son histoire et ses systèmes magiques.

La magie est un système en trois parties qui voit les joueurs basculer entre les systèmes de magie verte, rouge et bleue. Le rouge est votre magie rapprochée et est l’équivalent des fusils de chasse et ainsi de suite. Le bleu est votre magie à longue portée idéale pour éliminer les menaces lointaines. Enfin, le vert est l’intermédiaire du groupe et est mieux décrit comme un fusil d’assaut (ou un Needler pour les fans de Halo) dans le langage générique des tireurs. Chacun est facile à échanger comme bon vous semble et vous obligera à le faire pour vaincre certains ennemis protégés et résoudre des énigmes environnementales, tout en proposant un flux vraiment excitant et excitant, qui est encore aidé par des capacités et des mouvements supplémentaires qui permettent à Jak de déchirer les menaces et de couper à travers tous les adversaires qui se dressent sur son chemin.

Tout ce que vous avez à faire est de regarder une bande-annonce pour obtenir l’essentiel des types de valeur de production que Immortals of Aveum offrira. Il se sent premium et a cette finition brillante d’une campagne Call of Duty, même si Immortals cherche à se débarrasser de la stigmatisation familière qui est devenue associée à la série d’Activision, en cuisant des tonnes d’éléments centrés sur le joueur. La progression et la construction vous permettent de concevoir un Jak qui convient à la façon dont vous voulez jouer, les quêtes secondaires et les objectifs supplémentaires signifient qu’il y a plus à faire au-delà de l’histoire principale, mais le long récit principal vous gardera toujours engagé si c’est tout ce que vous recherchez.

Bien que je n’aie pu jouer qu’à un extrait de l’expérience Immortals of Aveum plus large, une section qui ne permettait pas vraiment au récit de prendre le devant de la scène malgré quelques moments passionnants, le gameplay et la présentation brillaient sans effort. Les systèmes magiques sont réactifs et faciles à comprendre, mais ont une profondeur qui permettra aux joueurs expérimentés de les maîtriser de manière intéressante, et les graphismes et les performances n’ont jamais nui à l’impression que les bandes-annonces ont donnée - même si j’ai rencontré quelques bugs sérieux dans cette première version, qui seront sans aucun doute corrigés au moment du lancement.

Avec un mois de juillet stable à venir, Immortals of Aveum a l’occasion idéale de capitaliser et de faire sa marque dans l’espace des jeux. Si vous n’avez pas suivi ce FPS magique jusqu’à présent, vous devriez être très enthousiasmé par ce jeu, car il a cette combinaison parfaite de haute production, de gameplay flashy et serré, et une prémisse unique qui lui permettra de servir (espérons-le) de point de départ pour une toute nouvelle franchise. Bien que rien n’ait encore été confirmé sur ce front, le PDG de Ascendant's et directeur du jeu Immortals of Aveum's, Bret Robbins, nous a dit « qu’il y a beaucoup plus dans ce monde et dans l’histoire que ce que nous avons raconté jusqu’à présent », donc la porte est officiellement ouverte pour plus de cet univers à l’avenir, et même si Immortals of Aveum  n’a même pas encore été lancé, cela me rend très excité.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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