7 Wonders : la version dés
Kenny a testé la version « dés » de 7 Wonders. Découvre son avis ci-dessous !
Si on devait dresser un top 10 des jeux de société les plus populaires et/ou les plus connus au monde, je dirais que 7 Wonders y figurerait sans aucun doute. Et pourtant, aussi étrange que ça puisse paraître, j’ai réussi à éviter d’y jouer. C’est incroyablement bizarre, je te l’accorde, mais c’est comme ça. Bon, j’ai bien acheté une version « Duel » l’année dernière, mais je ne m’y suis pas beaucoup amusé, donc je n’y ai joué qu’une ou deux fois. Mais bon, les jeux « Duel » sont une tout autre paire de manches, donc il ne faut pas en tirer de conclusions hâtives. Enfin, sauf si tu ne l’as pas autant apprécié que moi. Comme le titre l’indique, j’ai eu l’occasion de tester 7 Wonders, plus précisément la variante « Dice ».
J’ai testé quelques jeux de société récemment, et comparé à ceux-là, 7 Wonders Dice est extrêmement rapide à mettre en place. C’est parce qu’il y a peu de composants. Chaque joueur prend un plateau de jeu et un stylo, puis tu mets sept des dix dés dans la boîte carrée qui sert de gobelet à dés, et c’est tout. Je dirais que la mise en place de ce jeu prend environ sept secondes (ça tombe bien, vu le nom du jeu, tu ne trouves pas ?) entre le moment où tu ouvres la boîte et celui où tu es prêt à jouer. C’est plus rapide que si tu jouais à Chicago ou à Vendetta avec un jeu de cartes.
Au départ, on n’utilise donc que sept des dix dés du jeu. Les trois dés gris représentent des ressources (qui, avec les pièces, servent de monnaie), tandis que les autres dés représentent le bâtiment de la même couleur. Un joueur qui choisit d’améliorer la maison verte a la possibilité de débloquer les trois autres dés, qui représentent également différentes maisons. Si un joueur fait ça, un nouveau dé est ajouté au détriment d’un des dés gris. Si un autre joueur n’a pas reçu assez de ressources, ça l’affecte, car ses chances d’obtenir ces ressources spécifiques sont désormais réduites. De plus, le ou les autres joueurs ne peuvent pas utiliser le dé débloqué tant qu’ils ne l’ont pas eux-mêmes débloqué dans le bâtiment vert.
Dès qu’un joueur a développé trois de ses huit bâtiments, la partie se termine. Cependant, ce n’est pas le premier joueur à y parvenir qui gagne ; le gagnant est plutôt celui qui a accumulé le plus de points (les points prennent la forme de couronnes romaines) au cours de la partie. Les sept tuiles parmi lesquelles choisir (sept tuiles signifient aussi qu’il peut y avoir jusqu’à sept joueurs) diffèrent légèrement. Par exemple, l’un des plateaux de jeu met un peu plus l’accent sur le bâtiment rouge, et si tu tombes sur celui-là, tu auras peut-être intérêt à viser spécifiquement ce bâtiment et le dé rouge. Il faut un certain sens de la stratégie, mais en même temps, il te faudra évidemment un peu de chance aux dés.
J’y ai joué à deux et à trois. À mon avis, peu importe qu’il y ait deux ou sept joueurs, le jeu reste tout aussi difficile, ou peut-être que « facile » est le mot qui convient, après tout. Pourquoi ça ? Eh bien, quand tu lances les dés (ou plutôt, tu les lances et tu les relances – tu les laisses dans le gobelet carré, que tu remues ensuite par « mouvements circulaires », comme le dit si élégamment le livret de règles). Ensuite, tous les joueurs choisissent un dé en même temps, et comme tout le monde choisit simultanément, tu peux te retrouver à prendre le même dé qu’un adversaire. Comme ça, tu ne peux pas gâcher les plans d’un autre adversaire. Au final, ça veut aussi dire qu’il n’y a absolument aucune différence entre une partie à deux joueurs et une partie à sept. À mon avis, ça a à la fois des avantages et des inconvénients. C’est un avantage parce que je ne joue généralement qu’avec un autre joueur, et comme ça ne change rien au niveau de difficulté, je profite pleinement du jeu même à deux. En revanche, tu ne ressens pas ce petit frisson supplémentaire quand il y a plus de joueurs. Par exemple, « Ticket to Ride » fonctionne bien à deux, mais c’est plus sympa à trois, et encore plus à quatre.
Je trouve ça sympa d’avoir un jeu qui permet de changer un peu de rythme de temps en temps. Pas besoin que ce soit un jeu qui prenne 10 à 15 minutes à mettre en place. Parfois, on a juste envie de commencer à jouer sans chichis, comme avec « Smart10 » ou un jeu du même genre. C’est exactement ce que te propose 7 Wonders Dice. Il y a relativement peu de règles, donc le jeu s’apprend vite. Si tu cherches un jeu rapide à apprendre et à jouer, qui fonctionne aussi bien à deux qu’à plusieurs, alors c’est le jeu qu’il te faut !
Note: 6,5/10
Infos sur le jeu:
Âge recommandé : 10 ans et plus
Durée moyenne d'une partie : 25 min
Nombre de joueurs : 2 à 7
Prix : 21,00 £

