5 univers fantastiques qui mériteraient d'avoir leur propre jeu vidéo
On connaît tous Harry Potter et Game of Thrones, mais quels sont ces univers fantastiques moins connus qui pourraient donner lieu à une super série de jeux vidéo ?
La fantasy est un genre vaste et varié. On a déjà vu ce genre donner naissance à d’innombrables univers captivants et intrigants dans les livres, à la télé et dans les jeux vidéo, et même si on n’est certainement pas en pénurie de fantasy, on a l’impression qu’il y a certains univers qui mériteraient d’être explorés plus en profondeur pour créer de super jeux vidéo. Aujourd’hui, on va passer en revue quelques univers fantastiques qui pourraient – et devraient – être explorés avec une manette entre les mains. Pour ce que ça vaut, même si certains titres de cette liste te sont peut-être familiers, on ne va pas s’attarder sur les grands classiques comme Harry Potter, Game of Thrones et compagnie.
La Première Loi
Joe Abercrombie a créé plusieurs univers fantastiques très immersifs au cours de sa carrière d’auteur, mais aucun ne se démarque autant que ceux des trilogies *La Première Loi* et *L’Âge de la Folie*. Il y a aussi quelques histoires indépendantes qui se déroulent dans cet univers, ce qui donne l’impression qu’il s’agit d’un monde vivant, qui respire. La magie est puissante, mais elle est soumise à un ensemble de règles assez strictes dans l’univers de « The First Law », ce qui signifie qu’on ne jouerait probablement pas le rôle d’un mage (à moins d’être prêt à manger des gens, ce qui pourrait constituer une mécanique unique en soi). Les livres regorgent de batailles sanglantes et boueuses qui feraient de superbes séquences cinématiques dans un jeu, ainsi que de personnages marquants avec lesquels on pourrait interagir au fil de nos aventures. Pour voir un jeu dans cet univers, on devra peut-être attendre qu’Abercrombie termine une nouvelle trilogie qui s’y déroule, pour qu’une équipe de développeurs puisse adopter une approche similaire à celle de The Witcher, où le ou les jeux font office de suite « fanfic » des œuvres originales. Sinon, on pourrait tout simplement nous proposer un RPG brut de décoffrage se déroulant dans le nord, où on combattrait les « flatheads » dans des batailles acharnées.
La Chronique de Nevernight
J’utilise le nom de la série de livres dont sont tirés ces univers, si tu ne l’as pas remarqué, mais si on veut être pointilleux, j’aimerais voir un jeu, voire une trilogie de jeux, suivre l’histoire de Mia Corvere qui s’attaque aux dirigeants de la République d’Itreya pour venger sa famille. Un univers où l’obscurité est à peine présente serait intéressant à explorer d’un point de vue artistique et de conception. D’autant plus que *Nevernight* de Jay Kristoff donne vraiment l’impression d’être une série qui ne demande qu’à être adaptée en jeu d’action-infiltration. L’utilisation de la magie dans l’œuvre de Kristoff est également unique, axée principalement sur des créatures de l’ombre et la manipulation du sang et de la chair. Cet univers recèle un énorme potentiel pour créer un jeu qui se démarquerait nettement de la plupart des autres histoires fantastiques.
Les Chroniques du Seigneur de guerre
Bernard Cornwell est un auteur surtout connu pour ses romans historiques, qui ont déjà été adaptés à la télévision avec des séries comme Sharpe et The Last Kingdom. The Warlord Chronicles intègre effectivement des éléments de fiction historique, puisqu’il se déroule techniquement en Grande-Bretagne, mais il mêle la fantasy à une influence arthurienne. On a déjà vu un univers arthurien ou inspiré de la Grande-Bretagne arthurienne dans de nombreux jeux, Tainted Grail: The Fall of Avalon en étant l’exemple le plus récent et le plus connu. Mais la trilogie de Cornwell, qui explore les histoires de Merlin, Arthur et Lancelot, semble suffisamment originale pour mériter sa propre adaptation sous forme de jeu vidéo. Ces récits s’inspirent fortement des légendes galloises originales, plutôt que des œuvres inspirées de Malory que tu connais sans doute mieux. Les conflits entre les anciennes croyances druidiques et la religion chrétienne pourraient donner lieu à des interactions intéressantes avec l’univers du jeu, et on a déjà un protagoniste tout trouvé grâce à Derfel Cadarn, personnage de la série proche d’Arthur et de Merlin, qui nous permettra d’interagir facilement avec ces deux figures légendaires.
La Compagnie Noire
C’est un peu de la triche, vu qu’en 2024, Arc Dream Publishing a annoncé qu’ils travaillaient sur un jeu de rôle basé sur La Compagnie Noire, mais franchement, c’est un choc qu’il ait fallu 40 ans pour que la série fantastique de Glenn Cook ait droit à son propre jeu vidéo. Peut-être que l’univers de *La Compagnie Noire* n’est pas tout à fait aussi important que la troupe éponyme elle-même, mais la saga de la Compagnie Noire recèle un tel potentiel qu’on a du mal à comprendre comment cette série fantastique a pu être ignorée par les médias grand public pendant si longtemps. La fantasy et l’action militaire s’entremêlent dans un univers « grimdark » qui regorge de potentiel, que ce soit en suivant la Compagnie Noire pendant son séjour dans l’Empire de Lady ou lors de son retour à Khatovar. Espérons qu’on aura bientôt des infos concrètes sur le jeu d’Arc Dream Publishing, histoire de prouver à quel point cet univers devrait cartonner en dehors des livres.
Esctarp/Witch World
Witch World est une série un peu particulière. De nature collaborative, elle a été lancée par l’auteure Andre Norton en 1963, puis a donné lieu à de nombreuses suites à partir des années 1980 jusqu’à la mort de Norton en 2005. Elle a subi de nombreuses influences et exploré plein de régions différentes dans cet univers alternatif qu’est le Witch World. Contrairement à notre monde, à Estcarp et sur les autres continents de Witch World, la magie a pris le pas sur la science, mais elle ne peut être pratiquée que par des femmes. J'imagine qu'une partie des internautes piquerait une crise si ce jeu venait à voir le jour, mais ce serait dommage que « Witch World » ne bénéficie pas d'un peu plus d'attention de la part des médias grand public, ne serait-ce que pour découvrir d'autres interprétations de ce à quoi pourrait ressembler le continent magique d'Estcarp en dehors des pages des romans.




