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Previews

2XKO Impressions de gameplay en accès anticipé : League of Left Jabs

Le tag fighter de Riot Games est enfin sorti (en quelque sorte), et nous avons passé quelques heures à voir comment il se compare aux meilleurs du genre.
Alex Hopley Editor UK 8 octobre 2025

Dès le premier coup d'œil sur 2XKO, tu seras probablement impressionné, voire certainement intrigué. L'aspect vibrant des personnages, la rapidité des combats et les effets tape-à-l'œil sont destinés à attirer l'attention, et bien que je sois intéressé depuis que les premières bandes-annonces ont commencé à être diffusées, la question reste de savoir ce qu'il y a dans un jeu de combat sous cette magnifique peinture. Combien d'heures voudrez-vous consacrer à ce jeu ? Quelle est la profondeur des systèmes ? Sera-t-il présent à l'EVO dans cinq ans, ou restera-t-il une source de potentiel gaspillé ?

Il est encore trop tôt pour décider de tout cela. C'est pourquoi tu ne verras pas de note ici, ni de remarques définitives. Le jeu est sorti depuis un jour, après tout, et même si j'ai passé presque toute la soirée de mardi à mettre à l'épreuve mon équipe principale composée de Blitzcrank et d'Ahri contre des hordes d'autres joueurs, il faudra des mois pour arriver à une conclusion complète sur 2XKO. Alors, que pouvons-nous déterminer pour l'instant ?

Tout d'abord, ce jeu est rapide. Vraiment rapide. Un jeu de combat pour la génération TikTok si j'en ai vu un. Bien qu'il y ait deux barres de santé à détruire à chaque round, vous pouvez rapidement vous retrouver à plat ventre sur le sol si vous êtes victime de quelques combos d'ennemis. Cette vitesse correspond parfaitement aux visuels flashy et au style cartoonesque de 2XKO, et bien qu'il faille un peu de temps pour s'habituer à son rythme de sixième vitesse, une fois que vous y êtes, les combats ressemblent à un duel entre deux adversaires aussi mortels l'un que l'autre (ou quatre, si vous jouez en duo). Les combinaisons sont précises et puissantes, et tu dois être prêt à réagir rapidement si tu parviens à en ouvrir une à ton adversaire.

Le jeu se résume à trois attaques de base, assignées à vos boutons de visage, à vos spéciaux sur vos gâchettes, et à un bouton d'assistance comme bouton de visage restant (A sur Xbox, X sur PS). Le blocage s'effectue en restant en arrière, et le blocage par accroupissement vous empêche d'être touché par les attaques basses. Tu disposes également d'un super compteur qui peut renforcer tes attaques spéciales ou te donner accès à une capacité ultime. Si tu as déjà joué à Guilty Gear, ou à n'importe quel jeu de combat en fait, tu pourras probablement t'habituer aux commandes assez rapidement. Cependant, pour tirer le meilleur parti de 2XKO, tu devras cesser d'ignorer ton coéquipier et le faire participer aux combos ou même l'aider à démarrer une séquence. L'aide de Blitzcrank pour attraper les ennemis à distance, par exemple, fonctionne à merveille pour les prendre par surprise et ouvrir la voie à des combos.

Sans se perdre dans les détails des cadres et des stratégies, le combat de 2XKO est amusant. Un plaisir simple et flashy, rendu encore plus simple par l'utilisation des Pulse Combos, qui sont en fait le rêve de tout "button-masher", puisque vous pouvez simplement enchaîner un combo qui se termine automatiquement par un super mouvement si vous appuyez suffisamment sur un bouton. Mon seul vrai reproche est que les saisies (pour tout le monde sauf Blitzcrank) ont une portée incroyablement courte mais une énorme fenêtre de punition, ce qui signifie que même si vous êtes à côté d'un adversaire qui ne fait rien d'autre que de bloquer, vous pouvez ne pas réussir votre lancer et être forcé de manger un combo de retour. Les combos d'impulsion peuvent également donner l'impression que le jeu est plus un spectacle qu'un combattant à part entière. C'est un jeu auquel on peut jouer et s'amuser entre amis, mais ce n'est pas un jeu dans lequel on a envie de passer des dizaines d'heures. J'ai dû les désactiver car j'avais l'impression qu'il n'y avait pas assez de moi dans mes victoires et mes défaites.

Pour contrer mon insatisfaction actuelle à l'égard des lancers et des combinaisons d'impulsion, je dois faire l'éloge des ruptures de combo. Contrairement à Mortal Kombat 11, où vous pouvez voir plusieurs pauses dans un seul round et rarement avoir un sentiment d'élan, vous devez vraiment choisir votre moment pour empêcher votre adversaire de vous frapper à 2XKO, car le temps de récupération est si long. Cela rend les combats plus dangereux, car vous pouvez vouloir profiter de l'éclat et du faste d'une attaque constante, mais un contre bien placé peut vous faire perdre un personnage ou un round facilement.

2XKO Cela permet également de se sentir comme un combattant qui fait attention à l'expérience globale du joueur, et pas seulement au rythme et à la fluidité de l'action de combat elle-même. Tu peux personnaliser ton propre avatar chibi, et le matchmaking ne se limite pas à regarder un écran de menu principal jusqu'à ce qu'un adversaire soit trouvé. Tu peux te promener dans un véritable hall, modélisé dans le style d'une salle d'arcade, avec des écrans géants, des armoires et bien d'autres choses encore. Ce n'est pas grand-chose, mais cette petite touche de saveur nous permet de savoir que Riot cherche un peu plus qu'un autre moyen de tirer des profits de League of Legends.

Pourtant, dans l'ensemble, le jeu semble très petit en termes de contenu pour l'instant. Il n'y a que 11 personnages, dont la plupart doivent être débloqués en jouant ou en payant. Dans un tag fighter en particulier, cela peut donner l'impression que le roster est petit, mais nous en aurons plus avec le temps, ce qui signifie que cela ne me dérange pas qu'il y ait peu de personnages pour l'instant. Ce que j'aimerais à l'avenir, en plus d'un plus grand nombre de personnages, c'est plus de contenu en dehors des combats en ligne constants. Les jeux de combat ont besoin de plus que des affrontements JcJ constants, et bien que vous puissiez perfectionner vos compétences en vous entraînant, un mode échelle ou une sorte de mode histoire serait un ajout incroyablement bienvenu sur 2XKO à l'avenir. Riot adore créer des cinématiques, et Arcane a montré que les gens veulent que ce monde soit plus narratif. Cela me fait presque souhaiter que ce jeu ne soit pas un free-to-play, mais une expérience premium. Si Riot s'apprête à faire payer 80 livres sterling pour des skins d'Arcane dans l'édition de départ ultime, autant ajouter quelque chose en dehors des cosmétiques pour que l'argent en vaille la peine.

Il y a quelques réserves à avoir sur 2XKO, mais en même temps, je mentirais si je disais que je n'avais pas envie de retourner au laboratoire. Avec 2XKO et Marvel Tokon : Fighting Souls à l'horizon, les choses s'annoncent plutôt bien pour les joueurs de jeux de combat à l'heure actuelle, si ces deux jeux parviennent à se maintenir à terre. La route de l'Early Access sera peut-être longue, mais au bout du compte, 2XKO pourrait réaliser l'impossible : faire un bon jeu League of Legends.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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