IO Interactive IO Interactive n'a pas du tout fait attention à ce qu'il montre sur 007 First Light, car le développeur danois a plutôt été très proactif en présentant des aperçus plus grands et plus larges du jeu tout au long de l'été. Récemment, il a notamment participé à une émission dédiée sur State of Play, une émission entière consacrée au jeu d'action et d'aventure, donnant aux fans un avant-goût de l'expérience que le développeur Hitman a en production. Il y a également eu une présence assez épique à la Gamescom, dont nous pouvons maintenant vous parler plus en détail.
Permettez-moi tout d'abord de planter le décor. J'entre dans le hall 4.2 du Koelnmesse et je suis accueilli par un énorme stand qui ressemble à un théâtre clinquant. Il y a un tapis rouge, des zones délimitées par des barrières dorées, un affichage étonnant expliquant que 007 First Light est projeté sur grand écran à l'intérieur, et sans oublier un Aston Martin DB5 absolument magnifique garé à l'extérieur. C'est extravagant et glamour, et ça le devient encore plus lorsque nous nous dirigeons vers l'intérieur pour trouver un coin salon où l'on sert du pop-corn et des boissons fraîches. C'est un endroit branché et mémorable qui prépare parfaitement le terrain pour la première à laquelle je vais assister et au cours de laquelle IO présentera une partie du jeu sur 007 First Light.
Cet extrait de l'action provient de la première mission de l'histoire au sens large. Nous voyons un jeune James Bond lors de l'une de ses premières missions, avant qu'il ne rejoigne officiellement le programme 00. Le jeu commence de la même manière que n'importe quelle grande histoire de Bond, avec un trajet tranquille et sans heurts le long d'une superbe route européenne pendant que Bond, qui se fait ici passer pour un chauffeur, bavarde et flirte avec sa passagère, un membre des services de renseignements britanniques. Il s'agit déjà d'une expérience IO assez inhabituelle puisque c'est le démonstrateur qui conduit la voiture, ce que nous n'avons pas encore vu le développeur danois chercher à réaliser dans ses jeux.
Après la fin de ce charmant voyage, Bond conduit la voiture dans une allée impressionnante jusqu'à un superbe manoir où, après avoir déposé son passager à l'entrée principale, il se dirige vers la section du parking réservée aux chauffeurs. C'est là que Bond sort enfin de la voiture et que nous commençons à sentir l'influence de Hitman sur l'aventure, alors que Bond monte nonchalamment quelques marches à proximité tout en prêtant attention à tout ce qui pourrait être considéré comme inhabituel. Bingo ! Il y a un ouvrier qui jette des valises d'un balcon pour une raison quelconque, mais pourquoi ? Bond et les services secrets britanniques sont en mission à la recherche d'un agent secret qui menace de divulguer des secrets des services secrets de Sa Majesté. Le but de cette mission est de trouver cet agent, de le capturer et de le ramener chez lui pour s'assurer que tous les secrets restent enfouis...
Bond suit l'ouvrier et découvre rapidement qu'ils sont entrés dans le manoir, une zone qu'il ne peut pas suivre en raison des videurs qui ne laissent passer que les bonnes personnes. Encore une fois, c'est très Hitman, mais contrairement à Agent 47 qui est un caméléon capable de se déguiser et de passer sans encombre, Bond doit trouver un autre chemin, une méthode qui l'amène à manipuler l'environnement pour détourner les regards et lui permettre de progresser. Il commence par trouver un briquet, idéal pour enflammer une brouette pleine de feuilles mortes, ce qui amène un garde à enquêter, créant juste assez d'espace pour que Bond puisse se faufiler dans un tuyau d'évacuation et entrer par une fenêtre ouverte. Bien sûr, certains ouvriers se demandent pourquoi un chauffeur se trouve au deuxième étage de ce manoir, mais c'est en dessous de leur niveau de salaire.


La suite n'est que reconnaissance et enquête, Bond tentant de retrouver l'ouvrier qu'il a perdu de vue. Il s'adresse aux barmans, discutant délicieusement avec l'employé comme cette personne que nous connaissons tous et qui peut s'adapter sans effort à n'importe quelle circonstance sociale. Il ne commande pas de Martini (shaken not stirred) car il est sur le terrain, mais il obtient les informations dont il a besoin, ce qui lui permet de retrouver son homme. Peu après, Bond découvre que l'agent 00 s'enfuit en se rendant à un aérodrome local et en montant à bord d'un avion-cargo. Inutile de dire qu'il ne peut pas accepter cela, alors il prend des clés et réclame une voiture avec l'intention de se lancer à sa poursuite. Cependant, Bond a un passager, un autre agent qui chasse également l'agent 00. Cette femme intelligente et à la langue bien pendue est à la hauteur de notre héros, et bien qu'ils ne soient pas techniquement alliés, la situation les amène à faire équipe, la femme servant de parfaite navigatrice pour aider Bond à faire face à la multitude de dangers dans la course-poursuite qui s'ensuit.
Il s'agit d'une séquence clairement scénarisée dans laquelle Bond doit éviter les embouteillages et les dangers commodément placés, mais c'est palpitant et intense, et c'est surtout ce que vous attendez d'une course-poursuite de Bond. Mais je ne peux m'empêcher de penser que c'est peut-être un peu trop chargé en action par moments, mais encore une fois, je suis peut-être trop critique.
La poursuite en voiture se termine et l'agent 00 s'échappe vers l'aérodrome avec Bond à sa poursuite et la dame qui se sépare pour tenter de clouer l'avion au sol. C'est là que mes inquiétudes précédentes prennent plus d'ampleur, car ce qui suit est presque à l'opposé de ce que vous attendez d'un jeu IO, et ne correspond pas vraiment à l'ADN de Bond non plus. Essentiellement, l'avion décolle et Bond doit être à bord, ce qui signifie qu'il n'y a pas de temps pour le charme et les belles paroles, mais qu'il est temps de sortir le permis de tuer. Armes à feu en main, Bond abat toutes les menaces qui se dressent sur son chemin dans un combat à 360 degrés, faisant exploser les réservoirs d'essence et les voitures en chemin comme l'un des cavaliers de l'Apocalypse. C'est chaotique, bruyant, explosif, plein d'action, et franchement exactement ce que vous attendez d'une scène de Mission: Impossible, mais peut-être pas tellement d'un moment de Bond. Et naturellement, au moment où l'avion décolle, Bond réussit à faire de l'auto-stop...
Ce qui suit dans la dernière partie de cette démo de gameplay est un peu à la Uncharted, puisque Bond travaille dans l'avion, éliminant les menaces qui se dressent sur son chemin avant de se retrouver face à face avec l'opérateur malhonnête. Comme tu peux t'y attendre, cela conduit à la panique et peu après, l'avion risque de s'écraser, des débris tombent au sol et Bond est en train de suivre le mouvement, sans parachute de surcroît... Son instinct le pousse à agir et il trouve bientôt l'agent 00 en dessous de lui, le parachute sur le dos, ce qui amène Bond à plonger vers la cible, à s'enrouler autour de son corps, à tirer sur la corde et à lui éviter une mort très sinistre. Mission accomplie.


En fin de compte, la démo s'est avérée être une affaire plutôt inhabituelle, surtout pour quelqu'un comme moi qui adore la franchise Bond. Bien sûr, il s'agit d'une ouverture très audacieuse et mémorable, mais certains des moments et des pièces du décor donnaient l'impression que c'est Ethan Hunt qui devrait être à la tête du jeu et non James Bond. Certes, il pourrait s'agir d'une anomalie pour l'aventure complète qu'IO a l'intention de présenter, car on nous a dit pendant la session de démonstration que le jeu offrirait une variété de niveaux de bac à sable plus ouverts, comme Hitman, et des niveaux linéaires plus ciblés comme celui-ci. De plus, Bond n'ayant pas encore été intronisé 00, nous n'avons pas eu beaucoup d'aperçu des gadgets et de la façon dont l'influence de Q s'infiltrera dans le gameplay.
Ce qui est clair, c'est que le personnage de Bond créé par IO semble précis et conforme à ce que beaucoup attendent de lui. Il est beau parleur, intelligent, implacable et dragueur, un peu dans le même sens que l'interprétation de 007 par Daniel Craig. De même, bien que cette démo n'ait pas été une démonstration massive de l'héritage Hitman d'IO, le développeur a promis que le jeu est conçu pour offrir des endroits où vous n'êtes pas censé utiliser votre permis de tuer, car cela ne ferait que vous rendre la vie plus difficile, bien qu'ils soient assortis d'endroits où vous pouvez courir et tirer comme Rambo sans aucun remords.
Mais pour l'instant, ce jeu m'intrigue. C'est peut-être notre premier aperçu de ce à quoi ressemblera l'avenir de Bond maintenant que Amazon a plus de contrôle et que les producteurs de longue date, Barbara Broccoli et Michael G. Wilson, sont partis. La structure n'a pas toujours été authentiquement Bond, mais en ce qui concerne l'expérience de jeu, j'ai peu de raisons de douter qu'elle vous tiendra en haleine pendant que vous vous envolerez à travers le monde, que vous vous forgerez un héritage et que vous deviendrez finalement une légende des services secrets de Sa Majesté.