Dans les titres Forza précédents, tout comme dans la plupart des jeux de course honnêtement, le nouveau contenu DLC a traditionnellement été ajouté au jeu en tant que vidage de contenu. Nouvelles voitures, nouvelles pistes et/ou articles cosmétiques.
Pour Forza Motorsport, Turn 10 veut faire les choses différemment et dit que les nouvelles voitures seront ajoutées d’une manière différente et auront du sens car elles seront incorporées au mode Carrière d’une manière qui donne l’impression qu’elles ont toujours été là. Le directeur créatif Chris Esaki explique l’idée dans une interview avec IGN :
Donc, quand tout ce nouveau contenu arrive dans le jeu, ce n’est pas juste 'Oh, il y a juste un tas de voitures et nous ne savons pas quoi en faire; amusez-vous avec elles', ce qui est un peu comme ça que nous les avons publiées dans le passé. Par exemple, les nouvelles voitures sont cool; Passez au jeu libre, au multijoueur et amusez-vous avec eux, n’est-ce pas ?
Nous avons maintenant la possibilité, avec cette base technologique plus agile que nous avons, de mettre une voiture dans le jeu ou une piste dans le jeu et de l’appliquer rapidement sur toutes les surfaces de l’expérience. Donc, une voiture entre dans le jeu et maintenant c’est en fait là où ce serait approprié. C’est dans un nouvel événement en mode carrière qui n’était pas là auparavant, le premier jour. Ou un tout nouvel événement qui n’existait pas du tout auparavant. Donc, la même chose avec les pistes, et cela commence juste à changer et à faire évoluer ce contenu pour qu’il soit toujours frais chaque fois qu’il y a du nouveau contenu dans le jeu.
Si vous y avez joué le premier jour, ce sera différent 30 jours plus tard ou 60 jours plus tard. Dans un an, cela ne ressemble probablement en rien au contenu du premier jour. Et donc il y a juste cette sensation de fraîcheur sur toute la surface du jeu. »
Bien que cela sonne certainement très bien, Esaki avait également un autre message pour la communauté des courses que nous sommes sûrs que tout le monde appréciera beaucoup:
« Nous ne voulons certainement pas diviser la communauté Forza Motorsport, en particulier le multijoueur. Donc, toutes les pistes en ce moment dans un avenir prévisible, elles arrivent toutes au jeu gratuitement. Donc, tout le monde va en profiter.
Turn 10 a récemment révélé quel type de performance nous pouvons attendre de Forza Motorsport, qui comprend un mode pour 60FPS avec ray-tracing en course et 4K dynamique. Nous avons également une tonne de nouvelles captures d’écran pour votre plaisir de visionnage ici. Forza Motorsport sera lancé le 10 octobre sur PC et Xbox Series S/X, mais vous pouvez avoir une avance de cinq jours si vous réservez l’édition Premium.
