Le bilan que dresse Bloomberg de la fermeture de BioWare met en avant une décision avant toutes les autres : Electronic Arts a choisi de soutenir Star Wars Battlefront 3 plutôt que le prochain Mass Effect, une préférence que le rapport de Bloomberg qualifie de principal facteur de la disparition du studio.
Selon Bloomberg, d'autres facteurs ont également joué. Disney a proposé à EA la licence Star Wars à peu près au moment où l'éditeur tentait de dépenser moins, après que le rachat lourdement endetté, qui a confié la société au gouvernement saoudien et au capital-investissement, l'a laissée en quête de réductions budgétaires. Une franchise de tir sûre et prévisible a eu raison d'un RPG phare coûteux.
Le développement de Battlefront 3 n'aurait apparemment pas encore commencé, et Respawn et DICE devraient s'en charger. Mass Effect 5, quant à lui, aurait été en développement sous le titre provisoire Universe, avec des lignes temporelles alternatives générées à partir des choix des joueurs dans les jeux précédents.
Bloomberg pointe également le parcours de sorties irrégulier de BioWare depuis Mass Effect: Andromeda, une spirale qu'Anthem a aggravée et que Dragon Age: The Veilguard n'a pas pu enrayer. Le remaniement de la direction d'EA au cours de l'été a peut-être aussi compté, avec David Tinson et Cam Weber promus tandis que Laura Miele, décrite comme une supportrice de BioWare, est passée de la supervision des studios non sportifs d'EA à un poste dédié à la croissance stratégique au-delà du cœur de métier d'EA, comme le décrit Bloomberg.
Un porte-parole d'EA a déclaré que l'éditeur a pris la décision de fermeture « collectivement » et « à l'issue de plusieurs mois de planification, d'examen et d'analyse, y compris une considération attentive de l'évolution des conditions commerciales, de la dynamique du secteur et de nos priorités à long terme ».
BioWare a fermé en octobre 2026, marquant la fin du studio derrière Mass Effect et Dragon Age. Battlefront 3 n'a pas de date de sortie.