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Gamereactor News Super Mario Bros. Wonder
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Tous les détails sur le mode en ligne dans Super Mario Bros. Wonder

En plus des nouveautés présentées dans le Direct, Takashi Tezuka nous a lui-même donné quelques détails sur le mode en ligne et le comportement physique des personnages.
Alberto Garrido 1 septembre 2023

On a beaucoup parlé de Super Mario Bros. Tout d’abord parce que nous avons assisté à la présentation spéciale de Nintendo avec un Direct dédié, et ensuite parce que nous avons également pu vous donner nos impressions de première main grâce à notre test des Joy-Cons à la Gamescom la semaine dernière.

Et l’une des choses dont on parle le plus dans les semaines à venir à propos du jeu est son mode multijoueur en ligne, quelque chose dont nous avons pu parler en face à face avec le producteur du jeu Takashi Tezuka et le réalisateur Shiro Mouri, et comment ils ont abordé le développement de cette nouvelle fonctionnalité. « Dans ce jeu, notre objectif est un jeu Mario 2D avec un nouveau type d’expérience en ligne », explique Mouri dans l’interview ci-dessous. « Ce que nous avons trouvé en termes de concept pour le jeu en ligne était d’avoir ou de créer des connexions occasionnelles. Et ce que je veux dire par cette connexion occasionnelle, c’est que vous pouvez profiter du même genre d’expérience qu’avec un seul joueur.

Et parce que le matchmaking se déroule en arrière-plan, vous n’avez pas à attendre que cela soit fait. Lorsque vous jouez en ligne, il y aura d’autres joueurs jouant simultanément dans le monde entier qui apparaîtront sur votre écran comme des ombres de joueurs en direct.

Mais le mode en ligne a également apporté des changements substantiels à la façon dont nous percevons le contrôle des personnages dans Super Mario Bros. Wonder, car il y en aura, comme expliqué dans le Direct, comme Caco Gazapo ou Yoshi qui seront immunisés contre les dommages. Mais le plus frappant est que la physique de ces personnages a été équilibrée, et par exemple nous ne pouvons plus rebondir ou pousser un autre personnage pour qu’il tombe dans le vide ou s’écrase sur un ennemi. Ces systèmes ont été supprimés au profit de l’expérience coopérative que les développeurs de Wonder veulent faire prospérer entre acteurs inconnus. « Nous pensons que c’est une nouvelle expérience en ligne qui peut être appréciée par de nombreux types de personnes différentes. »

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