Thick as Thieves est un jeu furtif assez différent de ceux que tu as déjà vus. Ce qui peut laisser les joueurs un peu perplexes, c'est le fait qu'il ne te permet pas de mettre le jeu en pause ou de sauvegarder rapidement si tu penses que tu es sur le point de te faire prendre. Comme nous l'a expliqué le directeur du jeu, Jeff Hickman, vous allez vous faire prendre dans Thick as Thieves, mais les joueurs doivent considérer que cela fait partie de l'expérience, plutôt que de l'éviter.
"Il n'y a pas de sauvegarde - le jeu a été conçu pour être multijoueur dès le début, donc pas de pause, pas de sauvegarde. Plutôt que de parcourir le monde énigme par énigme et de "sauvegarder" pour venir à bout de quelque chose d'extraordinairement difficile, nous avons donné au joueur des outils très puissants, et c'est ensuite à lui de régler la difficulté de façon appropriée" a expliqué Hickman. Dans Thick as Thieves, tu peux modifier la difficulté à ta guise, et bien sûr, si tu emmènes un copain avec toi, tu ne seras pas seul dans tes larcins. C'est pourquoi il n'y a pas de véritables sauvegardes, car cela aurait probablement été trop difficile à mettre en œuvre dans un jeu multijoueur.
"Les joueurs vont se faire repérer - la détection égale l'échec est l'une des erreurs de débutant que font les gens qui s'essayent à la furtivité ; c'est binaire, impitoyable et frustrant. En tant que joueur, tu dois pouvoir récupérer de tes erreurs, et si tu réussis à te retirer d'une situation d'alerte, le monde doit se réinitialiser et te permettre de l'aborder à nouveau" a déclaré Hickman. La boucle ne consiste pas à tout faire parfaitement en une seule fois. Il s'agit de laisser les joueurs construire une stratégie à chaque fois qu'ils entrent dans un nouveau niveau, et de voir si cela fonctionne ou non.
Si tu veux en savoir plus sur l'approche unique de Thick as Thieves en matière de furtivité, jette un coup d'œil à notre interview ici.
