Super Meat Boy 3D "ne sera pas pour tout le monde" mais cela fait partie de la vision du développeur qui souhaite "préserver cette identité".
Curieux de connaître le platformer dont le lancement est imminent et de savoir si tu as ce qu'il faut pour le conquérir ? Nous avons parlé avec Sluggerfly de sa philosophie en matière de difficulté.
L'une des nombreuses annonces faites hier soir lors du show Xbox Partner Preview a été la confirmation de la date à laquelle Super Meat Boy 3D fera ses débuts sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2. Cela arrive en fait bien plus tôt que prévu, puisque tu pourras te jeter sur le jeu avant la fin du mois de mars, le lancement étant prévu dans quelques jours seulement, le 31 mars.
À cette fin, tu es peut-être curieux de savoir si Super Meat Boy 3D sera ou non un jeu pour toi ? La série est réputée pour être exigeante, avec de nombreux niveaux conçus pour te donner envie de t'arracher les cheveux. Cela se reflétera-t-il dans Super Meat Boy 3D? Bien sûr que oui. Nous avons même parlé avec Dominik Plaßmann, PDG et cofondateur du développeur Sluggerfly, pour bien comprendre la philosophie du studio en matière de difficulté dans le jeu.
"Dès le début, nous savions que le jeu ne serait pas pour tout le monde, et ce n'est pas grave. Le défi est au cœur de ce qui définit Super Meat Boy, et il était très important pour nous de préserver cette identité. Cela dit, nous cherchons toujours à trouver un équilibre en rendant les premiers niveaux accessibles à la plupart des joueurs. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la difficulté augmente. Cependant, la plupart des joueurs devraient tout de même être en mesure de faire une partie complète et d'atteindre le boss final, puisque les défis les plus difficiles sont facultatifs et ne sont pas nécessaires pour voir la fin."
Pour faire court, tu devrais pouvoir traverser la majorité des cinq mondes principaux et atteindre le générique en t'arrachant un minimum les cheveux, mais les niveaux alternatifs du Monde des Ténèbres seront beaucoup plus exigeants et devraient s'avérer être un défi même pour les joueurs les plus habiles.
Consulte notre interview complète de Sluggerfly ici, pour en savoir plus sur la position du développeur concernant l'IA, le speed-running et ce que tu peux attendre des cinq mondes principaux.





