Nous discutons de la durée, de la difficulté, de l'IA et plus encore avec le développeur de Super Meat Boy 3D, Sluggerfly.
Nous nous sommes entretenus avec le PDG et cofondateur Dominik Plaßmann pour en savoir plus sur ce jeu de plateforme prometteur et stimulant avant son lancement imminent.
Le garçon est de retour. Après Super Meat Boy Forever en 2020, il est temps pour l'adorable cube de chair d'être à nouveau la tête d'affiche d'un jeu vidéo, le tout sous la forme de Super Meat Boy 3D. Prévu sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2, le lancement étant imminent, nous avons eu la chance de nous entretenir avec le PDG et cofondateur du développeur Sluggerfly, Dominik Plaßmann, afin de répondre à quelques questions brûlantes sur ce jeu de plateforme tridimensionnel et stimulant.
Avant de poursuivre, un grand merci à Plaßmann de Sluggerfly pour avoir pris le temps de répondre à nos questions.
Gamereactor : Combien de "mondes" avez-vous en réserve pour Super Meat Boy 3D et combien de temps faut-il généralement pour terminer le jeu ? Y a-t-il des raisons pour que les joueurs reviennent aux niveaux après les avoir terminés ?
Plaßmann : "Nous avons 5 mondes dans le jeu, et chacun d'entre eux propose également une version Dark World plus difficile de chaque niveau. En plus de cela, chaque niveau contient un objet à collectionner caché et un temps spécifique nécessaire pour le terminer à 100 %. Pour cette raison, de nombreux joueurs ne parviendront probablement pas à relever tous les défis lors de leur première tentative. Même après avoir tout terminé, il peut être très gratifiant d'améliorer son temps de jeu. Avec le passage à la 3D, il y a également beaucoup de raccourcis et de sauts à découvrir, ce qui rend le rejeu des niveaux particulièrement intéressant pour les joueurs qui aiment optimiser leurs parcours."
Gamereactor : Les fans adorent faire du speedrunning sur les jeux Super Meat Boy, alors à quelle vitesse as-tu vu le jeu être battu jusqu'à présent et à quelle vitesse penses-tu qu'il puisse être battu par les vrais experts qui existent ?
Plaßmann : "Pour être honnête, nous ne voulons pas encore dévoiler de temps précis. Nous sommes nous-mêmes devenus très compétents dans ce jeu, et certains de nos testeurs y ont également passé beaucoup de temps, nous avons donc une idée approximative de ce à quoi nous pouvons nous attendre - du moins avant que les joueurs ne commencent à casser complètement les niveaux :D. Un playthrough rapide est tout à fait possible, mais se lancer dans un speedrun complet à 100 % prendra beaucoup plus de temps et nécessitera un réel dévouement."
Gamereactor : Les jeux Super Meat Boy sont notoirement conçus pour être difficiles à battre, alors comment cela s'inscrit-il dans votre philosophie de la difficulté et de la conception ? Prenez-vous en compte les joueurs plus occasionnels, ou bien Super Meat Boy 3D est-il fait, comme il se doit, pour ceux qui aiment les défis ?
Plaßmann : "Dès le début, nous savions que le jeu ne conviendrait pas à tout le monde, et ce n'est pas grave. Le défi est au cœur de ce qui définit Super Meat Boy, et il était très important pour nous de préserver cette identité. Cela dit, nous cherchons toujours à trouver un équilibre en rendant les premiers niveaux accessibles à la plupart des joueurs. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la difficulté augmente. Cependant, la plupart des joueurs devraient tout de même être en mesure de faire une partie complète et d'atteindre le boss final, puisque les défis les plus difficiles sont facultatifs et ne sont pas nécessaires pour voir la fin."
Gamereactor : En quoi le fait de passer entièrement en 3D change-t-il fondamentalement la façon dont vous abordez la réalisation d'un jeu Super Meat Boy ? Pour ceux qui n'ont connu Super Meat Boy qu'en deux dimensions, comment cette évolution va-t-elle réinitialiser le paradigme des attentes ?
Plaßmann : "L'approche fondamentale n'a pas vraiment changé. Au fond, il s'agit toujours d'un jeu sur les mouvements précis et rapides, les morts fréquentes et les respawns instantanés. Ce que la troisième dimension ajoute, c'est une nouvelle couche de complexité à la traversée. Nous avons dû repenser la conception des niveaux, en particulier avec un angle de caméra fixe, pour nous assurer que tout se passe bien. Mais dans l'ensemble, nous croyons fermement que la sensation classique de Super Meat Boy reste très intacte."
Gamereactor : Quelle est ta position sur l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux ?
Plaßmann : "Nous considérons l'IA comme un outil qui peut être utile dans certains domaines, mais pas comme quelque chose qui devrait être utilisé de manière généralisée. Par exemple, nous n'inclurions pas de ressources générées par l'IA dans nos jeux."
Gamereactor : Le lancement étant prévu pour une variété de plateformes, y aura-t-il une forme de sauvegarde/progression croisée prise en charge pour le jeu ?
Plaßmann : "Ce n'est pas prévu pour le moment."
Gamereactor : Quel est l'élément de Super Meat Boy 3D dont, selon toi, plus de gens devraient parler ?
Plaßmann : "Pour être honnête, la plupart des aspects clés du jeu font déjà l'objet de discussions, ce qui montre que les joueurs comprennent vraiment ce qu'est Super Meat Boy. De notre point de vue de développeurs, l'importance historique de Super Meat Boy en tant que l'un des titres indé qui ont contribué à façonner et à établir la scène indé est quelque chose dont nous sommes très conscients, mais c'est naturellement quelque chose qui a plus de poids pour nous que pour la plupart des joueurs."
Encore une fois, merci à Plaßmann d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Tu pourras bientôt jouer à Super Meat Boy 3D sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Switch 2.







