Une nouvelle organisation pour les succès Steam
Valve a lancé une phase bêta pour les Steam Achievement Sets, offrant aux développeurs un nouvel outil pour regrouper les succès. Cette fonctionnalité permet notamment de créer des ensembles temporaires liés à des jeux saisonniers ou à des événements festifs. Actuellement supporté par un nombre restreint de titres, ce système vise à rendre le suivi de la progression beaucoup plus lisible pour les utilisateurs.
Si les joueurs continuent de débloquer leurs succès via une progression classique, Steam les affiche désormais dans des groupes définis par les développeurs, chacun possédant sa propre barre de progression. Compléter un groupe permet d'obtenir un trophée de profil. Détail crucial pour les collectionneurs : si des succès sont ajoutés ultérieurement à un set déjà terminé, le statut de complétion initial est préservé. Ce changement corrige une frustration majeure des complétistes, où l'arrivée de succès liés à un DLC rendait incomplète une liste auparavant finalisée à 100 %. Le suivi d'objectifs complets fait d'ailleurs partie intégrante du plaisir lié à l'obtention d'un trophée platine.
Déjà 17 jeux compatibles et une gestion simplifiée
Selon Video Games Chronicle, 17 titres utilisent déjà ces sets, parmi lesquels figurent Against the Storm, DREDGE, Left 4 Dead 2, Portal 2 et Team Fortress 2. Valve a précisé que les développeurs pourront créer de nouveaux ensembles à mesure que leurs jeux évoluent, permettant aux joueurs de retour d'identifier facilement les nouveaux défis tout en conservant leur statut de complétion précédent jusqu'à leur prochaine session de jeu.
Enfin, les studios ont désormais la possibilité d'archiver des succès ou des sets entiers. Les ensembles archivés n'apparaîtront pas sur les profils des joueurs qui les ont manqués et ne bloqueront pas la progression globale vers le 100 %. Valve recommande d'ailleurs d'archiver les succès qui ne sont plus techniquement réalisables. Cette option pourrait également permettre de séparer les objectifs solo des objectifs multijoueurs, garantissant ainsi une voie vers la complétion totale même si les serveurs en ligne venaient à fermer.