Le studio Bit Reactor a commencé à réintégrer les développeurs qui avaient été mis à pied afin de travailler sur Star Wars: Zero Company, liant ce mouvement stratégique au soutien continu apporté au titre. Le studio n'a toutefois pas précisé le nombre exact de personnes ayant repris leur poste, laissant planer une certaine incertitude sur l'ampleur réelle de ce changement.
Quelques semaines avant le lancement, le studio aurait mis à pied environ 80 % de ses effectifs, la plupart du personnel ayant été placé en congé sans solde ni avantages sociaux. Selon un rapport de Game File, plus de la moitié de l'effectif global de Bit Reactor est désormais de retour sur la liste de paie, bien que certains employés resteraient encore dans une situation précaire. Ces coupes budgétaires étaient intervenues juste avant la sortie officielle du jeu.
Un retour nécessaire pour le suivi du jeu
Le PDG Greg Foertsch a annoncé ce processus de retour dans une déclaration en ligne datée du 7 octobre, le décrivant comme une étape cruciale pour le support continu de Zero Company. Il a également évoqué des développements commerciaux inattendus, indépendants de la volonté du studio, pour justifier la décision initiale de mise à pied, sans toutefois fournir plus de détails sur ces facteurs externes.
Malgré ces turbulences internes, Star Wars: Zero Company a rapidement franchi la barre du million d'exemplaires vendus et a bénéficié d'un accueil très favorable, selon le rapport. Si le retour d'une partie des développeurs restaure la capacité de support technique, l'absence de mise à jour précise sur les effectifs laisse le statut des employés toujours mis à pied en suspens. Ces difficultés de personnel s'inscrivent dans un contexte plus large de crise au sein de l'industrie vidéoludique, comme en témoigne la seconde vague de licenciements chez Supermassive Games.