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Squadron 42 : Wishlist Steam et sortie en 2027

Cloud Imperium Games lance la page Steam de Squadron 42. Découvrez le trailer, le casting et la fenêtre de sortie fixée au deuxième trimestre 2027.
GR Staff Editorial Team 11 octobre 2026

Cloud Imperium Games vient d'ouvrir les listes de souhaits Steam pour Squadron 42, le spin-off solo tant attendu de Star Citizen. Cette annonce s'accompagne d'une nouvelle bande-annonce cinématographique et de la présentation du casting complet. La page Steam permet désormais aux joueurs PC de suivre le projet, qui vise actuellement une sortie au deuxième trimestre 2027.

Le trailer met en avant de l'action à la première personne, des phases de plateforme et d'énigmes, ainsi que la personnalisation des vaisseaux, des activités hors service, du piratage et des choix narratifs. Située en l'an 2945, l'histoire suit une recrue de la marine de l'Empire Uni de la Terre servant à bord d'un vaisseau capital alors qu'une guerre menace la galaxie. Ian Duncan prête sa voix au protagoniste masculin, tandis qu'Alix Wilton Regan incarne l'héroïne féminine.

Un pilote debout à côté d'un chasseur stellaire gris et élancé sur le pont d'un hangar de station spatiale futuriste dans Squadron 42.
Une capture d'écran du gameplay de Squadron 42. - Image : Squadron 42 / Steam
Capture d'écran de gameplay de Squadron 42. - Image : Squadron 42 / Steam

IGN a rapporté le lancement de la wishlist, le trailer et les détails du casting le 10 octobre 2026, tandis que PC Gamer a également relayé la fiche Steam et la fenêtre de lancement pour le Q2 2027. Cloud Imperium avait précédemment repoussé le jeu, initialement prévu pour 2026, en août dernier. Chris Roberts, le patron du studio, avait justifié ce report par un calendrier de sorties particulièrement chargé, marqué notamment par l'arrivée de Grand Theft Auto 6.

Dirigé par Roberts, Squadron 42 est en développement depuis 12 ans et se présente comme le successeur spirituel de Wing Commander. De son côté, Star Citizen a franchi la barre du milliard de dollars récoltés en mai, avant de générer 50 millions supplémentaires par la suite, selon IGN. Le projet global reste toutefois sans fenêtre de sortie définitive et continue de faire l'objet de critiques concernant le prix élevé des vaisseaux virtuels et la durée prolongée de son développement.

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