Gears of War: E-Day aurait attiré environ 1,7 million de joueurs via le Game Pass et généré plus de 37 millions de dollars de revenus, malgré des ventes directes estimées à seulement 230 000 exemplaires. Ces chiffres, issus de l'analyste Rhys Elliott d'Alinea Analytics et relayés par Eurogamer et GameSpot, englobent les ventes de jeux, les microtransactions ainsi que les mises à niveau vers l'édition Premium.
Sur l'ensemble des achats directs estimés, 168 000 copies ont été vendues sur Steam, tandis que 62 000 proviennent des consoles Xbox et du PC. Par ailleurs, plus de 722 000 abonnés au Game Pass auraient déboursé 30 dollars pour l'upgrade Premium, offrant un accès anticipé dès le 1er octobre et du contenu additionnel. L'édition Premium complète, commercialisée à 99,99 dollars, permettait également de jouer en avance, alors que la sortie officielle pour l'édition Standard et les abonnés classiques au Game Pass a eu lieu le 6 octobre.

Selon ces estimations, près d'un million de personnes ont payé un montant quelconque pour accéder au titre. Bien qu'il ne s'agisse pas de données officielles fournies par Microsoft, ces statistiques illustrent pourquoi les chiffres de vente unitaires ne suffisent plus à juger le succès d'un lancement sur le Game Pass : l'accès par abonnement permet de toucher une audience massive tandis que les options de mise à niveau soutiennent la rentabilité.
Xbox a déjà pris la décision de ne plus lancer les nouveaux jeux Call of Duty directement dans les formules de base du Game Pass. Eurogamer souligne que d'autres franchises majeures, telles que Gears of War et Forza, pourraient potentiellement suivre cette voie, bien qu'aucun changement de ce type n'ait été confirmé pour le moment.