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Square Enix semble avoir mis fin à son partenariat avec Sweet Baby Inc.

L'éditeur japonais et la société spécialisée dans l'inclusivité semblent se séparer.
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 24 septembre 2024

Ce n'est que l'autre jour que nous avons appris que Tetsuya Nomura, vétéran de Square Enix (qui a participé à pratiquement tout ce que le studio a fait de cher au cours des 30 dernières années), estime que nous ne devrions pas avoir à incarner des personnages laids dans les jeux vidéo.

Une déclaration qui va à l'encontre d'une grande partie du développement des jeux d'aujourd'hui, qui semble plutôt s'efforcer d'être aussi inclusif que possible, plutôt que d'offrir les protagonistes les plus attrayants. Une entreprise spécialisée dans ce domaine est Sweet Baby Inc, dont la mission est de consulter les développeurs de jeux pour promouvoir la diversité, l'équité et l'inclusion (souvent abrégée en DEI).

Leur travail est visible dans plusieurs titres et parmi les développeurs qui ont collaboré avec eux, on trouve Square Enix (Forspoken), Remedy (Alan Wake 2) et Santa Monica Studio (God of War: Ragnarök). Aujourd'hui, cependant, il semble que Square Enix ait mis fin à la collaboration pour des raisons inconnues, et sur Reddit, il est noté que le logo de l'entreprise n'est plus visible parmi les clients de Sweet Baby Inc.

Nous ne savons pas pourquoi, mais plusieurs gros jeux auxquels Sweet Baby Inc a participé ont manqué leurs objectifs de vente ces dernières années, tandis que les développeurs qui n'ont pas suivi cette voie ont bénéficié de jeux qui ont obtenu de bien meilleurs résultats. De bons exemples de ces derniers sont Black Myth: Wukong et Warhammer 40,000: Space Marine II, dont les développeurs, lors d'interviews, ont complètement rejeté l'idée d'avoir un programme DEI explicite.

S'agit-il d'une bonne décision de la part de Square Enix ou cela leur coûtera-t-il cher à la fin ?

Merci, NeoGaf.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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