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Tetsuya Nomura ne pense pas que nous devrions incarner des personnages laids dans les jeux.

L'homme qui a conçu des personnages comme Aya Brea, Aerith Gainsborough, Cloud Strife, Lightning et Tifa Lockhart préfère clairement un look attrayant.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 septembre 2024

Pendant longtemps, il était courant que les protagonistes des jeux vidéo soient soit des hommes musclés et athlétiques, soit des femmes très pulpeuses avec un look de mannequin. Mais depuis plusieurs années, cela s'est quelque peu atténué. Plus récemment, diverses tentatives ont été faites pour créer des héros plus ordinaires, dans le but de les rendre plus relatables, bien que les résultats aient été variés (le fiasco d'Concord vient à l'esprit).

Une personne qui ne croit pas en cette dernière approche est le vétéran de Square Enix, Tetsuya Nomura, qui a créé les personnages du Final Fantasy VII original et du remake, et qui est également le créateur de la série Kingdom Hearts (et de bien d'autres choses encore). Au contraire, il pense que nous ne devrions pas avoir à jouer des personnages laids dans les jeux, et déclare dans une interview avec Automaton:

"Quand j'étais au lycée, un camarade de classe jouait à un jeu où le personnage principal n'était pas beau. Il m'a dit : "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu ?", ce qui m'a vraiment laissé une forte impression."

En bref, nous pouvons définitivement nous attendre à incarner des personnages séduisants dans les jeux de Nomura, même s'il ajoute plus tard dans la même interview qu'il ne faut pas les rendre trop beaux car "vous finirez par avoir un personnage trop distinct et difficile à empathiser".

Qu'en penses-tu ? Préfères-tu jouer avec des personnages beaux ou laids ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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