Avant le lancement de Warhammer 40,000: Space Marine II, il a été unanimement salué par les médias et après la première, les acheteurs de jeux se sont rués dessus.
Créer un jeu d'action complet avec un gameplay classique sans fioritures était une tentative, et aujourd'hui, le directeur du jeu Dmitriy Grigorenko déclare dans une interview accordée à GamesRadar que l'objectif était précisément de recréer les sensations de l'époque de la Xbox 360 :
"Je ne savais pas que c'était aussi évident, mais c'était l'intention. Nous voulions faire une suite parfaite [à Space Marine] - c'était dans le pitch original. La 'suite parfaite' implique qu'il s'agit exactement du même jeu - un jeu 360 avec une campagne narrative, un peu de JcJ, et un mode horde pour l'accompagner. Nous voulions faire une expérience classique."
Le directeur créatif Oliver Hollis-Leick partage ce point de vue, se remémorant des souvenirs de l'époque et les appliquant à son propre jeu :
"Je suis allé récemment chez un vieil ami, et nous avions l'habitude de jouer à tous ces jeux Gears of War. J'y allais un vendredi soir, et on jouait jusqu'à ce qu'on ait fini la campagne - tu pouvais finir la campagne en une soirée. On buvait, on mangeait et on jouait. Je suis retourné chez lui le week-end dernier, et nous avons joué à Space Marine 2 du début à la fin. C'était juste une incroyable expérience de retour en arrière !"
Warhammer 40,000: Space Marine II est déjà le deuxième jeu le plus vendu de l'année en Europe et il est probable qu'il continue d'augmenter considérablement ses chiffres de vente au cours des trois prochains mois, avant qu'il ne soit temps de faire le bilan de 2024. Il y a probablement de nombreux éditeurs qui réalisent maintenant qu'il existe un marché pour les expériences de jeu complètes et la coopération, et que tout ne doit pas nécessairement être des initiatives de service en direct.
Récemment, Matthew Karch, le patron de Saber Interactive, a déclaré qu'il voulait faire un jeu qui soit "old school" et a également déclaré qu'il pensait que les jeux d'aujourd'hui essayaient trop souvent d'imposer des messages aux joueurs, alors qu'il faudrait simplement s'amuser, ce dont, selon lui, Space Marine II et Black Myth: Wukong sont de bons exemples :
"J'espère que des jeux comme Space Marine 2 et Wukong sont le début d'un retour à une époque où les jeux consistaient simplement à s'amuser et à s'immerger. J'ai passé un certain temps en tant que chef des opérations chez Embracer et j'y ai vu des jeux qui me donnaient envie de pleurer avec leurs tentatives exagérées de transmettre des messages ou d'imposer une morale aux joueurs. Nous voulons juste tuer pour la gloire et faire monter un peu le rythme cardiaque. Pour moi, c'est ce que les jeux devraient être."
Les jeux d'action de l'époque de la Xbox 360 te manquent-ils ?