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Le patron de Saber Interactive : Les jeux d'aujourd'hui "imposent des morales aux joueurs"

C'est pourquoi il espère un "retour à une époque où les jeux étaient simplement synonymes de plaisir et d'immersion"....
Jonas Mäki Editor Sweden 19 septembre 2024

Une personne prétendant être le patron de Saber Interactive, Matthew Karch, a posté une entrée dans une vidéo d'Asmongold sur YouTube qui a fait couler beaucoup d'encre.

Il écrit qu'il en a assez des jeux qui essaient d'imposer des messages et une morale aux joueurs, et qu'il veut qu'ils redeviennent un simple divertissement, ce dont, selon lui, son propre site Warhammer 40,000: Space Marine II mais aussi Black Myth: Wukong sont de parfaits exemples. Il poursuit en affirmant que les jeux modernes sont beaucoup trop complexes et exigent trop du joueur :

"Quand nous avons signé le contrat pour faire Space Marine 2, tout ce que je voulais, c'était un jeu de retour en arrière. Nous avons eu la chance de travailler sur quelque chose qui, par nature, était "old school". Je ne peux même pas comprendre un grand nombre des jeux actuels auxquels nous jouons de nos jours. Ils sont trop complexes et représentent un investissement trop important. Nous avons travaillé sur Halo à l'époque, et ce jeu pouvait se résumer à la plus simple des boucles de tir, mais il était tout à fait addictif. C'est ce que nous voulions retrouver.

J'espère que des jeux comme Space Marine 2 et Wukong sont le début d'un retour à une époque où les jeux étaient simplement synonymes de plaisir et d'immersion. J'ai passé un certain temps en tant que chef des opérations chez Embracer et j'y ai vu des jeux qui me donnaient envie de pleurer avec leurs tentatives exagérées de transmettre des messages ou d'imposer une morale aux joueurs. Nous voulons juste tuer pour la gloire et faire monter un peu le rythme cardiaque. Pour moi, c'est ce que les jeux devraient être."

PC Gamer a contacté Saber Interactive pour savoir si c'est bien Karch qui a écrit cela, mais n'a pas reçu de réponse, ce dont on pourrait soupçonner qu'ils l'auraient donnée immédiatement s'il s'agissait d'un canular. Sur LinkedIn, nous obtenons cependant un indice, car Karch a commenté une capture d'écran du post et écrit "Celui qui a écrit ça semble plutôt malin", ce qui signifie probablement que c'est bien lui qui pense cela, ou qu'il l'approuve à tout le moins pleinement.

Le fait que les jeux d'aujourd'hui soient souvent follement grands et compliqués n'est pas une position controversée, mais quelque chose qui est fréquemment débattu. Mais le message indique clairement que Karch pense que les jeux d'aujourd'hui sont beaucoup trop axés sur l'agenda (woke, comme on l'appelle populairement), ce qui a donné lieu à un vaste débat, certains affirmant que le patron de Saber est un héros et d'autres que sa position est problématique.

Qu'en penses-tu ? L'industrie du jeu est-elle trop axée sur l'agenda aujourd'hui et devrait-elle se concentrer davantage sur le divertissement ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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