Skip to main content
News

Rumeur : id Software aurait commencé à bosser sur un nouveau Doom

On dirait que les licenciements chez Xbox n’ont pas touché ce studio tant aimé aussi durement que beaucoup le craignaient au départ.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 juillet 2026

Maintenant que la poussière commence à retomber après les licenciements massifs chez Microsoft, on a une idée plus claire de ce qui s'est réellement passé et des personnes concernées. L’un des studios qui semblait au départ avoir été particulièrement touché, c’est id Software, qui a, à intervalles irréguliers, sorti certains des jeux d’action les plus marquants et les plus époustouflants visuellement du marché, des jeux qui, malheureusement, ne se sont pas aussi bien vendus que leurs critiques le laissaient présager.

Même le cofondateur du studio, John Carmack, s’est exprimé sur le sort de l’entreprise et a fait preuve d’une certaine compréhension face à la situation, en déclarant : « Les jeux doivent réussir, pas seulement être appréciés. » Au départ, on aurait pu croire que jusqu’à trois employés sur quatre avaient été touchés par les licenciements, ce qui a poussé id Software à publier un communiqué pour clarifier les choses:

« On a toujours l’équipe dont on a besoin pour créer les jeux et les technologies qui font notre réputation. L’équipe a aujourd’hui à peu près la même taille que lorsque nous avons créé Doom (2016). »

Pour ceux qui craignaient que l’extension Revelations d’ Doom: The Dark Ages soit le dernier nouvel opus de Doom qu’ils auraient l’occasion de découvrir, on a maintenant de bonnes nouvelles. Tom Warren, rédacteur chez The Verge, a toujours montré qu’il maîtrisait bien ce qui se passe chez Microsoft, et il écrit sur X qu’id Software n’a pas été réduit à un simple studio de support, mais que « l’équipe en est maintenant aux premières étapes d’un nouveau jeu Doom. »

Pas de confirmation officielle, mais Warren est considéré comme une source fiable, donc l’espoir de pouvoir bientôt profiter d’une action explosive signée par ce studio reste bien vivant.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.