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John Carmack, légende d'Id Software : « Les jeux doivent réussir, pas seulement être appréciés

Le cofondateur John Carmack commente les difficultés rencontrées par le studio, mais semble comprendre pourquoi la décision de licencier des employés a été prise.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 juillet 2026

Même si ça fait 13 ans que John Carmack a quitté id Software, il restera à jamais étroitement lié au studio emblématique qu’il a cofondé. Alors, que pense-t-il vraiment du fait que Microsoft licencie aujourd’hui près des trois quarts du personnel de ce développeur légendaire, mette probablement fin définitivement au moteur de jeu Id Tech et transforme l’équipe en ce qui semble être un studio de support ?

Carmack s’est maintenant exprimé sur cette question via les réseaux sociaux, écrivant sans sentimentalisme qu’il regrette sa déclaration précédente selon laquelle Microsoft serait un bon propriétaire pour le studio, mais en même temps, il reste pragmatique, soulignant qu’il ne suffit pas de sortir des titres emblématiques, il faut aussi qu’ils se vendent bien :

« Je suis attristé, mais je n’arrive pas à ressentir de la colère ou de l’indignation à ce sujet. Je n’ai pas accès aux comptes, mais je soupçonne qu’Id Software était une activité marginale du point de vue de Microsoft. Je crois les informations selon lesquelles les revenus de Minecraft ont permis de faire tourner plusieurs autres studios.

« Pour continuer à être développés sur le long terme, les jeux doivent réussir, pas seulement être appréciés. »

Il admet que c’était peut-être une décision irréfléchie, mais il a lui-même du mal à voir ce qui aurait pu booster les ventes :

« On ne peut pas exclure que les dirigeants soient des idiots, mais ça ne devrait pas être ton postulat de départ. Je ne pense pas qu’il y ait de solution évidente qui aurait permis de doubler les revenus générés par les jeux d’id. »

Il conclut son long message sur une note positive, en écrivant que, malgré tout, il ne pense pas que ça marque la fin de l’histoire pour id Software :

« La partie n’est pas encore terminée, et j’espère que le studio va s’en sortir. »

https://x.com/ID_AA_Carmack/status/2075319665564234012

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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