Xbox a appuyé sur le gros bouton de réinitialisation, et même si c'est peut-être pour essayer de sauver l'entreprise dans son ensemble, ça a un coût énorme pour les moyens de subsistance des gens. Bethesda a été durement touchée par ces licenciements, id Software ayant notamment perdu au moins la moitié de ses développeurs restants, ce qui met sérieusement en péril l'avenir de la franchise Doom.
Aujourd’hui, un nouvel article de GamesBeat nous donne plus de détails, grâce à des témoignages d’anciens employés d’id Software. L’un d’entre eux a qualifié ces licenciements de « véritable carnage », en expliquant qu’ils avaient été « pris au dépourvu. L’ampleur de la chose. »
Daniel Gagne, un graphiste UI qui a échappé aux licenciements, a déclaré « un nombre énorme de personnes brillantes et talentueuses viennent de perdre leur poste ». On pense qu’id Software s’est retrouvé particulièrement vulnérable parce qu’il ne travaillait pas sur une sortie majeure au moment des licenciements, ce qui a épargné d’autres studios, Xbox ayant promis de ne pas annuler les projets déjà annoncés.
On ne sait pas encore si id Software pourra produire ses propres jeux, vu qu’on estime qu’environ 73 % du personnel du studio a été licencié au total. Il va probablement se tourner vers des activités de support, ce qui est une triste fin pour un excellent développeur de FPS.
