id Software se retrouve à court de programmeurs suite aux licenciements chez Xbox
La moitié du studio a été licenciée, et les futurs titres devront être développés avec Unreal Engine 6.
On savait que cette semaine allait être très difficile pour l'industrie du jeu vidéo et pour les milliers de salariés du secteur, et ça vient d'être confirmé. Avec l’annonce « Reset Xbox » publiée hier par Asha Sharma, on a vu 1 600 employés quitter l’entreprise, et 1 600 autres devraient partir au cours des 12 prochains mois. Et c’est tout ce qu’on sait pour l’instant — la situation pourrait toujours empirer.
Mais ces licenciements ne se limitent pas uniquement aux quatre studios dont Xbox se sépare par le biais de ventes ou en leur permettant de devenir indépendants : les équipes restant au sein de l’entreprise ont également été réduites, et l’une des plus touchées semble être id Software. Bien que cela n’ait pas été officiellement confirmé, plusieurs sources indiquent que 95 des 200 employés ont été licenciés — soit près de la moitié des effectifs. Cette réduction touche en fait pratiquement tout le département de programmation d’id Software. Ça semble indiquer clairement que les prochains titres du studio seront développés à l’aide d’un moteur comme Unreal Engine 6, abandonnant ainsi le moteur propriétaire id Engine. Toute l’équipe de test a aussi été licenciée, ce qui n’augure rien de bon pour la qualité des futurs projets.
L’une des personnalités qui a déploré ces licenciements n’est autre que le fondateur d’id Software, John Romero, qui a déjà vécu de près la perte du soutien de Xbox lors des licenciements de l’année dernière et le retrait du financement de son projet chez Romero Games. John a publié un message sur les réseaux sociaux pour exprimer sa solidarité avec le personnel du studio et rappeler à tout le monde qu’id Software a été, est et restera un acteur clé de l’histoire du jeu vidéo.
« Je suis vraiment désolé pour tous ceux d’id Software touchés par ces licenciements.
Je sais ce que ça fait de quitter id alors que l’entreprise continue d’avancer. C’est étrange et douloureux de s’éloigner d’un endroit qui renferme tant de ton travail, de tes amitiés et de ton histoire.
« Les gens d’id ont fait un super boulot pour faire vivre cet héritage. DOOM, Quake et Wolfenstein ne sont pas des noms faciles à porter, surtout dans l’industrie d’aujourd’hui. Les derniers jeux ont montré un réel soin, un vrai savoir-faire et un grand respect pour ce que ces univers représentent pour les gens.
« Un mot sur la conservation numérique : l’histoire d’id est d’une importance capitale pour l’histoire du jeu vidéo. J’ai conservé l’intégralité des débuts d’id, depuis nos débuts chez Softdisk jusqu’au 6 août 1996, y compris des documents et des ressources dont, à ma connaissance, id ne dispose plus. J’espère que quelqu’un fait de même pour l’héritage actuel de l’entreprise (le travail, le code, les ressources, les histoires et les personnes qui se cachent derrière).
« Je pense à tout le monde chez id aujourd’hui, et à tous ceux qui ont été touchés par les licenciements d’hier. Romero Games a vécu ça il y a un an. Je sais à quel point c’est dévastateur, et je suis de tout cœur avec vous tous. »
Que penses-tu des réductions d’effectifs chez id Software ? Comment ça va affecter, selon toi, les futurs projets du studio et l’avenir de Xbox en tant qu’éditeur ?
