Jonas blog https://www.gamereactor.fr/blog/jonas/ fr 60 J'ai enfin trouvé le temps d'aller voir « L'Odyssée https://www.gamereactor.fr/blog/Jonas/189983/Jai+enfin+trouve+le+temps+daller+voir+LOdyssee/ https://www.gamereactor.fr/blog/Jonas/189983/Jai+enfin+trouve+le+temps+daller+voir+LOdyssee/

Samedi, je me suis installé dans la salle obscure pour enfin voir « L'Odyssée », avec une semaine de retard. J’avais de gros espoirs, même si je trouve souvent que les films de Christopher Nolan deviennent un peu prévisibles, un peu comme ceux de M. Night Shyamalan : tu restes assis à attendre de voir à quel moment de l’histoire le récit va te réserver son rebondissement.

Quoi qu’il en soit, j’ai décidé de ne pas dévoiler l’intrigue et je te recommande simplement d’aller le voir. C’est un super film de bout en bout, même si je trouve que ça va un peu trop vite avec les passages mythologiques vers la fin. On dirait que Nolan voulait en faire plus, mais que la maison de production a refusé qu’il réalise un film de cinq heures.

La star du film, c’est bien sûr Matt Damon, mais il regorge de superbes performances d’acteurs, parmi lesquelles je pense qu’Anne Hathaway et Robert Pattinson méritent d’être mis en avant – alors que le charmant Tom Holland n’a malheureusement pas la palette d’interprétation nécessaire pour un film comme celui-ci et que son visage tourmenté est montré un peu trop souvent tout au long de l’histoire, et je ne suis pas non plus tout à fait convaincu par Elliot Page dans le rôle d’un guerrier grec.

Dans l’ensemble, je suis sorti du cinéma de bonne humeur, et je te recommande vivement d’aller le voir tant qu’il est encore à l’affiche.

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Tu as vu *L'Odyssée* ? Qu'est-ce que tu en as pensé ?

Mon, 27 Jul 2026 01:32:39 GMT
Le jeu le plus sous-estimé de 2027 ? https://www.gamereactor.fr/blog/Jonas/189973/Le+jeu+le+plus+sous-estime+de+2027/ https://www.gamereactor.fr/blog/Jonas/189973/Le+jeu+le+plus+sous-estime+de+2027/

C'est toujours difficile de prédire les succès inattendus, tout simplement parce qu'ils n'ont presque jamais l'air de jeux qui vont conquérir le monde. Personne n'a regardé Among Us, Fall Guys, Rocket League et compagnie en se disant que ces jeux allaient conquérir le monde… mais bon sang, c'est pourtant ce qui s'est passé.

Quand on parle de jeux solo super travaillés, c’est un peu plus facile parce qu’il y a tout simplement très peu de sorties, mais même comme ça, c’est souvent difficile de les repérer. Les nouvelles séries de jeux n’ont rien sur quoi s’appuyer.

Cela dit, j’ai quand même décidé de saisir cette occasion pour passer soit pour un génie, soit pour un pauvre type complètement à la ramasse. Plus j’en entends parler de The Expanse: Osiris Reborn, inspiré de Mass Effect (les développeurs le reconnaissent eux-mêmes), plus je suis convaincu que ce sera un jeu qui se vendra à plusieurs millions d’exemplaires et qui sera en lice pour le GOTY 2027.

Comme son nom l’indique, il s’inspire de l’univers de The Expanse et le concept a l’air tellement prometteur que je l’ai ajouté à ma liste de souhaits, ce que je fais rarement d’habitude. S’il est juste au point sur le plan technique, je pense que rien ne pourra l’arrêter.

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Meilleur jeu de l’année, pire jeu de l’année ou quelque part entre les deux : ça reste à voir. T’as un jeu méconnu qui, selon toi, va surprendre le monde entier ?

Sat, 25 Jul 2026 01:08:30 GMT
La critique se fait attendre, mais Halo a l'air prometteur https://www.gamereactor.fr/blog/Jonas/189963/La+critique+se+fait+attendre+mais+Halo+a+lair+prometteur/ https://www.gamereactor.fr/blog/Jonas/189963/La+critique+se+fait+attendre+mais+Halo+a+lair+prometteur/

Un de nos adorables lecteurs (tu en fais partie, tu le sais bien) m'a envoyé un gentil message privé avec une question très pertinente : « Où est ta critique de Halo : Campaign Evolved ? »

Et… C’est une question légitime. Halo est l’une de mes séries préférées de tous les temps et j’accorde une grande importance à mes souvenirs avec Master Chief, ceux de 2001 et 2002 avec Combat Evolved étant peut-être les meilleurs – en concurrence avec Reach. Alors, où est cette critique ?

Eh bien, elle est en cours de rédaction, mais malheureusement, on n’a reçu le code que maintenant, alors que le jeu est déjà sorti pour tout le monde, y compris ceux qui y avaient déjà accès grâce à une édition plus chère. La raison ne semble pas être principalement la crainte de Microsoft d’avoir de mauvaises notes (au contraire, les gens ont l’air d’adorer le jeu), mais des problèmes qui sont apparus avec la distribution des codes. Par contre, ça ne m’intéresse pas vraiment de spéculer là-dessus, et ce n’est pas la première fois que ça arrive.

Je veux juste te dire que je suis en tout cas en plein dans le jeu et que j’espère avoir tout terminé vendredi en fin de journée, moment où je jouerai aussi en coop avec ma copine, en local et en ligne. Je reviendrai ensuite avec mon avis, mais je peux déjà te dire, après ces premières heures, que ce sera très certainement un avis positif.

Les débuts de Master Chief dans Unreal sont aussi familiers et magnifiques que je l’espérais – même si, bien sûr, je regrette l’absence du mode multijoueur.

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Oui, c’est bien Halo, mais en bien plus beau.

Fri, 24 Jul 2026 01:38:13 GMT
La Switch 2, c'est la meilleure console pour les RPG japonais https://www.gamereactor.fr/blog/Jonas/189953/La+Switch+2+cest+la+meilleure+console+pour+les+RPG+japonais/ https://www.gamereactor.fr/blog/Jonas/189953/La+Switch+2+cest+la+meilleure+console+pour+les+RPG+japonais/

Pendant de nombreuses années, j’ai un peu pris mes distances avec les jeux de rôle japonais. Ce n’est pas que je n’y jouais plus, mais ce n’était plus autant qu’avant. Je me suis plutôt tourné vers les jeux occidentaux, disons entre 2005 et 2020. En même temps, j’avais aussi l’impression que le genre m’avait un peu échappé.

Au lieu d’être simplement des jeux de rôle, c’était devenu presque exclusivement des jeux d’action, et les combats extrêmement précis avaient été remplacés par des personnages qui volaient dans tous les sens avec des commandes plutôt approximatives. Si je veux de l’action à la troisième personne, il y a tout simplement de bien, bien meilleures options — ce qui est d’ailleurs l’une des principales raisons pour lesquelles je n’ai jamais vraiment accroché aux jeux Final Fantasy VII : Remake, même si l’original est l’un de mes jeux préférés de tous les temps.

Mais… Vers 2020, le vent a semblé tourner vers une sorte de « Make J-RPG great again » et les combats basés sur des menus sont revenus à la mode ; les jeux ont été conçus en s’inspirant clairement de l’âge d’or et d’innombrables classiques ont vu le jour en peu de temps. Et voilà où on en est aujourd’hui. Je me régale avec des jeux comme la série Octopath Traveller, j’ai adoré les remakes de Dragon Quest 1 à 3, j’ai trouvé de nouveaux coups de cœur avec Yakuza : Like a Dragon / Like a Dragon : Infinite Wealth et je viens d’acheter Granblue Fantasy : Relink - Endless Ragnarok.

En ce moment, je joue à Dragon Quest 7 : Remake et j’adore chaque seconde. C’est rapide, sympa, parfait à tous les niveaux, et en plus, c’est magnifique et la bande-son est géniale. Et en fait , c’est encore mieux parce que le jeu est dispo sur la Switch 2.

L’aventure est longue, mais comme je peux m’y plonger en cinq secondes avec la Switch 2, j’ai tout le temps qu’il me faut. Je vais y jouer autant sur la télé qu’en mode portable. Et plus le temps passe, plus j’ai l’impression que la Switch 2 va devenir ma plateforme principale pour les jeux de rôle japonais. Leur rythme un peu plus lent et leur aspect plus « ludique » les rendent super faciles à prendre en main et à jouer, et ce sont rarement des jeux qui repoussent les limites techniques.

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La Switch 2 est parfaite pour les jeux de rôle japonais (image tirée de Dragon Quest VII Reimagined – tu peux lire notre test ici).

Thu, 23 Jul 2026 01:34:02 GMT
Cliff Bleszinski nous montre ce qu'on a perdu dans l'industrie du jeu vidéo d'aujourd'hui https://www.gamereactor.fr/blog/Jonas/189943/Cliff+Bleszinski+nous+montre+ce+quon+a+perdu+dans+lindustrie+du+jeu+video+daujourdhui/ https://www.gamereactor.fr/blog/Jonas/189943/Cliff+Bleszinski+nous+montre+ce+quon+a+perdu+dans+lindustrie+du+jeu+video+daujourdhui/

Il a certes ses défauts et n’a pas toujours été très sympa sur les réseaux sociaux, mais j’ai toujours bien aimé Cliff Bleszinski. Il s’est montré plus franc que la plupart des autres développeurs au cours de sa carrière, et il ose toujours dire ce qu’il pense et ce qu’il ressent.

C’est donc un peu triste de l’entendre revenir aujourd’hui sur cette période sans doute extrêmement stressante et intense où il dirigeait Boss Key et où son jeu Lawbreakers a fait un véritable flop. Beaucoup de gens voulaient le voir échouer : les fans de PlayStation semblaient ne pas l’apprécier à cause de son passé chez Xbox , tandis que les fans de Xbox ne l’aimaient pas parce que ses jeux n’étaient disponibles que sur la console de Sony.

Aujourd’hui, il révèle aussi qu’il est un ancien alcoolique, ce que j’apprécie vraiment et j’espère que ça poussera certaines personnes, quelque part, à rester sur la bonne voie – ou au moins que ça serve d’exemple édifiant et aide à mieux comprendre la tragédie que ça représente pour tant de gens.

Où est-ce que je veux en venir ? Eh bien, en fait, je cherchais sûrement juste une excuse pour te montrer une vidéo de X où Bleszinski était l’invité de Jimmy Fallon à l’époque de Gears of War. Une époque où un jeu AAA pouvait proposer une campagne de 6 à 7 heures et un mode multijoueur avec une poignée de niveaux, sans aucune boutique à perte de vue — et où tout le monde était super content de ce qu’on avait.

Une époque où les jeux existaient à la fois en version numérique et physique, où ils étaient vraiment sur des disques et où on pouvait y jouer en ligne. Et à cette époque, c’était tellement incroyable qu’il faille un peu plus de deux ans pour développer un jeu AAA que Fallon avait répété cette question, justement pour montrer à quel point c’est exigeant avec les gros jeux.

Aujourd’hui, ça prend au moins deux fois plus de temps (les bandes dessinées AAA tant appréciées n’ont droit qu’à un seul nouvel épisode – voire moins – par génération), les campagnes doivent souvent durer au moins 30 heures et le contenu en ligne est quasi infini, nécessite un Season Pass, et on te demande sans cesse d’acheter différents produits pour en profiter.

Ça fait un peu « vieux schnock » de dire ça, mais certaines choses étaient vraiment meilleures avant, et c’est une cause pour laquelle je suis prêt à me battre jusqu’au bout.

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On ne savait pas à quel point on s’en sortait bien.

Wed, 22 Jul 2026 01:29:03 GMT