Dragon Quest VII Reimagined
Avec des combats et une progression modernisés et une refonte visuelle et graphique complète, le septième volet de Dragon Quest est désormais en pleine forme.
À ce stade, il ne doit plus y avoir un seul joueur sur terre qui ne connaisse pas Dragon Quest, à la fois pour sa pertinence dans le genre JRPG (qu'il a pratiquement fondé) et pour son héritage, que tant d'autres séries à succès ont suivi depuis ses débuts. Final Fantasy, Shin Megami Tensei, Persona, la série des Trails, tous les Tales of... rien de tout cela n'existerait tel que nous le connaissons si le travail d'Enix, dirigé par Yuji Horii, n'avait pas fait le premier pas. Et pourtant, comme l'a fait remarquer à juste titre mon collègue Ben lorsqu'il a essayé pour la première fois Dragon Quest VII Reimagined l'année dernière, il semble que la série ait été laissée pour compte, désormais plus axée sur le fait de faire revivre les gloires du passé que d'affronter le présent.
Dragon Quest XII est encore loin, et la bouée de sauvetage offerte par la formule HD-2D, bien que charmante, n'allait pas permettre un succès indéfini. Non, si vous voulez une série aux bases aussi rigides que Dragon Quest, qui n'ont pratiquement pas changé en 40 ans, il faut prendre quelques risques supplémentaires.... Et c'est ce que fait Dragon Quest VII : Reimagined ?
Réponse courte : Oui et non. Dragon Quest VII Reimagined est une révision modérément nouvelle de Dragon Quest VII (PlayStation, 2000), profitant de l'approche de la version 2013 sortie sur Nintendo 3DS, Dragon Quest VII : Fragments of a Forgotten World. Cela signifie que, bien que l'essence principale du voyage du Héros et de ses amis à travers l'île-continent, voyageant dans le temps entre le passé et le présent, ait été conservée, une refonte graphique et visuelle complète a été effectuée, profitant de certaines orientations de cette version 3DS.
C'est une refonte visuelle avec laquelle je n'étais personnellement pas tout à fait à l'aise lorsque je l'ai vue annoncée pour la première fois, mais il ne m'a fallu que quelques heures pour me convaincre que c'était le bon choix. Les décors polis de style diorama et les designs des personnages en 3D, qui conservent les designs originaux d'Akira Toriyama, sont une réussite et rendent l'immersion dans l'histoire bien meilleure qu'avec les figures en bâtons hiératiques, bien que charmantes, de la trilogie Erdrick HD-2D.
Et en parlant de l'histoire, le titre "Reimagined" n'est pas là uniquement pour les visuels. L'un des principaux reproches faits à la narration de Dragon Quest VII dans ses versions précédentes était que la progression et l'histoire finissaient par devenir vraiment fastidieuses et lourdes, car le titre exigeait un farming constant d'expérience et des combats contre des monstres qui tombaient rapidement dans la monotonie, sans compter que le jeu était terminé si vous étiez assez tenace pour atteindre le générique, en passant 100 heures, voire beaucoup plus. Aujourd'hui, l'aventure a été repensée, conservant ce voyage à travers la mer à la recherche des tablettes mystiques qui permettent au monde d'être restauré et aux îles d'émerger de l'océan, mais peaufinant certaines parties moins essentielles.
Si vous avez joué aux jeux précédents, vous remarquerez peut-être que le chemin est maintenant légèrement différent, ou que certaines îles n'existent plus. Bien que DQ VII Reimagined ne soit plus aussi long, il offre encore des dizaines d'heures de jeu, et l'expérience est désormais plus agréable.
Le système de combat a également été rationalisé, pour le meilleur. Hérité d'une conception classique d'économie de ressources, l'écran de combat continue de montrer notre groupe d'aventuriers de dos alors qu'ils affrontent l'ennemi ou le groupe d'ennemis. Les animations pour les attaques, les monstres et les compétences (les anciens sorts, ou capacités spéciales, sont maintenant connus) ont été remaniées, et une couche supplémentaire de synergie a été ajoutée entre les différents ennemis dans la même bataille, afin qu'ils puissent s'entraider ou combiner leurs forces plus efficacement. Cela, bien sûr, si tu gardes la difficulté à Normal ou plus, car maintenant, tu peux aussi sélectionner la difficulté du défi ou l'ajuster à ton goût. Honnêtement, c'est très appréciable si tu veux juste te concentrer sur l'histoire ou explorer le monde, la Monsterpedia, ou si tu as besoin d'un défi plus élevé.
Ce que j'ai le plus apprécié dans les combats, c'est, une fois de plus, la décision d'accélérer le processus. Nous avions déjà des systèmes " Turbo " pour rendre les animations et les commandes plus rapides, réduisant ainsi la vitesse des rencontres, mais maintenant, vous pouvez également personnaliser le style de combat des personnages, en " programmant " leurs rôles dans le groupe (par exemple, en les faisant se concentrer sur le soutien ou l'attaque sans lésiner sur les Points de Magie). Les vocations de chaque personnage ont également été élargies. Ce sont des sortes de sous-classes qui te permettent d'adapter à ton goût le rôle de chaque personnage dans le groupe, et aussi de mieux cibler leur utilisation contre des ennemis plus puissants. Ne t'inquiète pas trop de ces systèmes pour l'instant, car lorsque tu auras besoin de les utiliser, tu auras tellement avancé dans l'histoire et tu auras tellement d'heures de jeu à ton actif que tu sauras comment ils fonctionnent.
C'est peut-être ce que je pense avec le moins d'enthousiasme de Dragon Quest VII Reimagined. Parce qu'en dépit de la rationalisation du combat, de l'amélioration de la narration, de l'ajout de raccourcis et de l'affinement de la conception des énigmes et des scénarios ici et là.... J'ai toujours l'impression qu'il s'agit d'un Dragon Quest plutôt dense. Les premières heures sont denses, et vous aurez l'impression que l'histoire n'avance pas et que vous vous perdez dans des dialogues et des combats superflus en courant à la recherche du prochain point de mission sur la carte. Ce n'est pas un défaut propre à cette version, mais plutôt une partie de l'héritage ancien de la série, avec ses racines et, peut-être, l'imagination de ses défenseurs les plus traditionnels. En revanche, je suis heureux de constater qu'une vieille erreur de la version Nintendo 3DS que nous avons reçue en Occident a été corrigée, puisque nous avons enfin les partitions de la bande-son interprétées par un orchestre et écrites et dirigées par le légendaire Koichi Sugiyama.
Dragon Quest VII Reimagined La version 3DS offre à la fois un saut visuel et technique rafraîchissant pour ceux qui ont apprécié les précédents volets de la série, ainsi qu'un voyage différent pour les vétérans qui ont déjà passé d'innombrables heures à naviguer sur les mers des versions précédentes du jeu. Il conserve la pureté d'un classique et lui donne suffisamment de saveur et d'agilité pour mériter au moins une chance de la part de tout amateur de JRPG.

















