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The Expanse: Osiris Reborn Les développeurs sont heureux de voir des comparaisons avec Mass Effect

Mais Owlcat Games tient à ce que nous sachions qu'il ne s'agira pas d'un clone de Mass Effect.
Alex Hopley Editor UK 14 juillet 2025

Owlcat Games, l'un des développeurs de jeux de rôle les plus actifs du moment, a beaucoup à faire. En dehors de l'exploration de nouvelles parties de l'univers de Warhammer 40 000, le projet le plus excitant du développeur est sans doute son nouveau jeu de rôle à la troisième personne qui se déroule dans l'univers de The Expanse.

Depuis la révélation de The Expanse: Osiris Reborn, les comparaisons avec Mass Effect ne cessent d'affluer, et Owlcat ne semble pas du tout s'en offusquer. Dans une récente interview accordée à Polygon, le directeur créatif d'Osiris Reborn, Alexander Mishulin, a déclaré ce qui suit :

"Tout d'abord, [nous nous sentons] humbles [face aux comparaisons]. Mass Effect est une grande source d'inspiration pour nous, car c'est un jeu emblématique de [la] génération Xbox 360, et beaucoup de membres de l'équipe [Owlcat] y ont joué dans leur jeunesse. Nous nous en inspirons. Certaines personnes se lancent dans la création de jeux parce qu'elles ont vu [Mass Effect], ont été inspirées et ont décidé qu'elles voulaient faire quelque chose de similaire, ou simplement créer des jeux, pour gagner leur vie. Il serait donc impossible de nier que Mass Effect [a eu] beaucoup d'impact sur nous en tant que développeurs de jeux."

Cependant, il ne faut pas le considérer comme un clone direct des jeux Mass Effect, bien qu'il s'agisse d'un RPG de science-fiction. "D'un autre côté, c'est un jeu Owlcat Games et il est différent [de Mass Effect] à bien des égards" a déclaré Mishulin. "Tout d'abord, nous construisons notre histoire un peu différemment. Nous faisons plus de choix et de conséquences, et nous voulons nous assurer que ce jeu en a encore beaucoup fournis avec beaucoup d'agence."

Si l'on considère que le premier Mass Effect est sorti il y a près de 20 ans, il est sans doute temps d'innover un peu sur sa formule. Mishulin a également expliqué que les origines des personnages auront beaucoup plus d'importance, en disant que selon le personnage que vous faites au début du jeu, vous pouvez faire face à un environnement accueillant ou non sur différentes planètes.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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