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Phil Spencer ne pense pas que le manque de fonctionnalités de gameplay sur la série S soit une question de « parité »

Le patron Xbox compare l’absence de coopération en écran partagé avec l’absence de lancer de rayons.
Jakob Hansen 25 août 2023

Lorsque la Xbox Series S a été annoncée comme une alternative abordable à la Xbox Series X, le discours de Microsoft était clair. Bien sûr, il y aurait des compromis visuels tels qu’un manque de ray tracing et une résolution inférieure, mais en ce qui concerne les fonctionnalités, les jeux pour les séries S et X seraient complètement identiques.

Cela est sur le point de changer maintenant, car Microsoft a autorisé Larian Studios à publier son jeu de rôle populaire Baldur’s Gate III pour la série S sans la coopération en écran partagé incluse dans la version Series X.

Cependant, selon Phil Spencer, ce n’est pas une question de « parité », et le patron de Xbox croit également que les propriétaires de Series S comprennent que les jeux fonctionneront différemment sur leur console.

« En termes de parité, je ne pense pas que vous ayez entendu de nous ou de Larian, que c’était une question de parité » Spencer a déclaré à Eurogamer. « Je pense que c’est plus que la communauté en parle. Il y a des fonctionnalités qui sont livrées sur X aujourd’hui qui ne sont pas livrées sur S, même à partir de nos propres jeux, comme le ray-tracing qui fonctionne sur X, ce n’est pas sur S dans certains jeux. Donc, pour un client S, ils ont dépensé environ la moitié de ce que le client X a acheté, ils comprennent que cela ne fonctionnera pas de la même manière.

La Xbox Series S s’est bien vendue et a aidé Microsoft à canaliser les clients dans son écosystème Game Pass. Dans le même temps, plusieurs studios de jeux se sont plaints que la console moins puissante est un frein lorsqu’il s’agit d’optimiser leurs jeux, et il sera intéressant de voir si plus studieux suivront l’exemple de Larian Studios et sortiront des versions moins édulcorées pour la série S.

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