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Tests Monster Hunter Rise

Notre test de la version PC de Monster Hunter Rise

Des améliorations essentiellement visuelles, comme prévu.
Ben Lyons 10 janvier 2022

Monster Hunter Rise fut sans conteste l'un des meilleurs jeux sortis en 2021, mais le fait qu'il soit sorti exclusivement sur Switch a limité sa portée. Si la chasse aux monstres est extrêmement pratique en nomade, difficile de nier les limitations techniques de la console hybride de Nintendo. Voilà pourquoi le lancement de Rise sur PC est intéressante.

Capcom a pris un jeu acclamé et l'a débarrasser de ses contraintes techniques. Et c'est uniquement sur l'aspect des performances que nous allons traiter cette version PC, puisque le cœur du jeu reste inchangé et notre test initial disponible juste ici.

Passons aux choses sérieuses en commençant par le plus important : la fluidité et les graphismes. Sur Switch, Monster Hunter Rise était déjà l'un des exemples les plus parlants de ce que la Switch pouvait faire offrir, avec des visuels vibrants et un gameplay fluide, même à 30 fps. Le passage sur PC est un grand bon en avant. Pour information, notre test s'est effectué sur bécane disposant du Nvidia GeForce RTX 3090 et tournant sur un processeur Intel i9 11e génération, avec 64GBs de RAM.

Comme on pourrait s'y attendre, le monde de Monster Hunter Rise est coloré, mais surtout beaucoup plus beau. Les détails des maisons, comme celles des écailles du Magnamalo, sont magnifiées, rendant le jeu plus raffiné. Mais de beaux visuels ne valent rien si la fluidité ne suit pas et, ici encore, le passage à un framerate débridé est une véritable bouffée d'air frais. Les animations s'enchainent mieux, les changements d'angle de caméra sont plus agréables. Bref le portage est une vraie réussite visuelle.

Cependant, le fait que la version Switch se jouait en 30 fps sur un petit écran faisait de Rise un jeu équilibré. Sur PC, les problèmes sautent plus rapidement aux yeux. Les combats sont plus lents et riposter aux attaques des gigantesques monstres qui vous envoient valser dans tous les sens peut-être un vrai défi.

Et ce défaut est renforcé par l'armure que vous portez. Les items lourds, comme les grandes épées et marteaux, sont exténuant à utiliser, surtout contre les créatures agiles. Une critique peut-être hors sujet mais, en jouant à une version du jeu plus réactive, utiliser des outils qui limitent vos opportunités de réaction est complexe. Les doubles lames ou autres armes plus rapides contournent ce problème. Mais l'un ou l'autre ne sont clairement pas aidés par les contrôles clavier/souris...

Capcom a réussi à faire fonctionner Rise sur une paire de Joy-Con, mais l'éditeur a décidé de beaucoup trop espacer les contrôles sur clavier. Si on peut saisir la logique derrière cette décision, il en résulte un jeu où on a l'impression de devoir mémoriser 30 commandes, à la façon d'un MMO. Oui, vous pouvez ré-assigner vos touches, mais en même temps, cela rappelle que le jeu est pensé avant tout pour un pad traditionnel.

Après quelques heures passées sur Monster Hunter Rise sur PC et Switch, il est clair que le jeu sur PC est globalement meilleur, en admettant que vous disposiez de l'équipement pour avoir la meilleure performance possible. Les graphismes et le framerate jouent autant que les temps de chargement instantanés.

Cependant, la version Switch n'a pas à rougir de ce qu'elle propose : une expérience plus raisonnable et accessible. La Switch OLED reste baucoup moins onéreuse qu'un PC aux specs élevées. Cependant, si vous avez une machine capable de le faire tourner, choisir la version PC est une évidence, assurez-vous juste d'avoir une manette pour vous épargner des migraines...

8
Bon sur 10 · Gamereactor France
Points forts Les graphismes bien plus beaux, le gameplay plus fluide grâce au frame rate débridé, des temps de chargements quasi-instantanés
Points faibles Les contrôles claviers/souris horribles, la performance améliorée expose plus les soucis de gameplay de Rise
Note du réseau Moyenne sur 14 éditions Gamereactor
8,0
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
8
Bon Note du réseau sur 14 éditions
Fiche du jeu
Developer Capcom
Publisher Capcom
Release date 26 mars 2021
Genre Action
Plateformes
Nintendo Switch PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.