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Mouse: P.I. For Hire

Mouse: P.I. For Hire

Fumi Games nous livre un trésor artistique qui semble tout droit sorti des années 1930.

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Depuis que j'ai découvert Mouse: P.I. For Hire, je suis impatient de découvrir le jeu et de suivre son développement. La raison n'est pas un lien avec le développeur Fumi Games ou une sorte d'obsession pour le titre lui-même, c'est simplement que ce projet dégage un sens du caractère et une personnalité qui vous échappent souvent lorsque vous consommez beaucoup de médias et que vous passez d'un jeu à l'autre aussi régulièrement qu'un chroniqueur. Les bandes-annonces, les aperçus fréquents, l'expérience pratique, tout cela m'a convaincu que ce titre a le facteur "it" d'un point de vue créatif et artistique. Mais cela tient-il la route pendant toute la durée de l'histoire ?

Il vous suffit de découvrir brièvement le style artistique des années 1930, animé par des tuyaux en caoutchouc et une palette de couleurs noir et blanc, ainsi que la bande-son vinyle jazz qui l'accompagne, pour savoir que Fumi Games a mis dans le mille d'un point de vue audiovisuel. Mouse: P.I. For Hire est un véritable régal créatif, une œuvre d'art frappante et mémorable qui est suffisamment forte pour être la seule raison pour laquelle vous vous procurerez une copie et ferez l'expérience du jeu par vous même. Il n'est pas seulement magnifique à regarder, il a de la personnalité et du charisme partout où vous allez, avec un monde qui semble vraiment sorti d'un dessin animé d'antan. C'est merveilleux et c'est une base étonnamment bonne pour construire un jeu de tir d'action de type Doom.

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Mouse: P.I. For Hire Le jeu est structuré de façon linéaire, ce qui signifie que vous suivez un récit mystérieux à propos de souris disparues, qui se transforme rapidement en un plan de corruption à grande échelle qui est aussi stupide qu'un dessin animé, même s'il s'inspire du monde réel. Même si j'aurais aimé un peu plus d'autonomie dans l'élément détective du jeu, une obligation de rassembler des indices pour découvrir des liens et des informations vitales, dans l'état actuel des choses, l'histoire et la façon dont elle est organisée fonctionnent et restent suffisamment intéressantes pour que l'on ait envie de les suivre. Mais la vérité est que l'histoire de Mouse n'est pas vraiment son principal argument de vente. Dans la même veine que Cuphead, il y a une histoire au cœur du jeu qui suffit à vous garder motivé, mais la véritable substance de ce jeu vient de sa configuration d'action.

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Encore une fois, il s'agit d'une expérience à la Doom, où tu te déplaces entre différentes arènes et combats des ennemis rongeurs (ou crocodiles...) à l'aide d'une gamme étrange d'armes et d'outils. Tu peux sprinter incroyablement vite de manière omnidirectionnelle, utiliser des capacités acquises pour t'agripper et courir sur les murs autour des zones, tout en déchaînant un torrent de plomb sur les menaces qui s'approchent. Ensuite, une fois le chaos retombé, tu peux soit explorer les coins et recoins à la recherche de secrets, soit passer à l'arène suivante. Il s'agit en fait d'une expérience plutôt structurée de façon linéaire, très proche de Doom, et ce n'est pas une critique, juste quelque chose dont il faut être conscient si vous espérez un design de niveau plus ouvert.

En ce qui concerne la conception des niveaux, Fumi Games a fait appel à ses compétences créatives et a proposé un large éventail d'options qui vous emmènent tout autour de Mouseburg et dans une variété de biomes et de lieux uniques. Il n'y a pas deux niveaux qui se ressemblent, et de la même façon, il n'y a jamais une façon familière d'atteindre la conclusion d'un niveau. Malgré la palette noire, tout ce que tu fais est frais et vivant, surtout lorsque les combats commencent et que la bande son jazz est poussée à son maximum.

Mouse: P.I. For Hire
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Ce que je vais critiquer, ce sont les ennemis, car il n'y a qu'une poignée de types d'ennemis dans le jeu, et pour la plupart, ils se battent tous de la même façon. Les ennemis de mêlée vous foncent dessus sans réfléchir, tandis que les ennemis à distance restent en retrait et vous tirent des balles à distance. Il n'y a pas de capacités ou de mécanismes supplémentaires à prendre en compte, il s'agit simplement de courir et de tirer tout le temps, ce qui serait peut-être plus satisfaisant s'il y avait des ennemis complexes sur votre chemin, comme dans Doom avec sa grande variété de démons dotés de capacités et de compétences uniques. En l'état, les ennemis de Mouse vous laissent peu d'impression, car vous pouvez les balayer sans trop de résistance. Il en va de même pour les boss. Ces ennemis disposent d'une poignée de mécanismes et d'éléments uniques, mais en règle générale, il s'agit d'éviter leurs balles et de leur tirer simplement dans la figure en retour.

Après avoir passé des heures et des heures sur Mouse: P.I. For Hire, j'ai également trouvé quelques autres choix de conception qui n'ont pas trouvé d'écho chez moi. L'accent est mis sur la collecte d'argent dans le niveau et son utilisation pour acheter des cartes de baseball pour le mini-jeu. C'est bien, mais le fait de devoir constamment parcourir un niveau pour quelques centimes à la fois n'est pas très gratifiant, d'autant plus que le système de monnaie n'intervient pas vraiment dans la progression de base. De plus, la façon dont les secrets sont incorporés est un peu inégale, car parfois vous trouverez un secret qui semble vraiment spécial, seulement pour être récompensé par un peu d'argent ou un journal à collectionner. On en arrive à un point où l'on ne ressent plus le besoin de flairer les zones cachées, car la récompense n'est tout simplement pas assez bonne.

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C'est à cause de tout cela que Mouse: P.I. For Hire se distingue comme un jeu spécial, mais peut-être un jeu qui n'a pas atteint son plein potentiel. Encore une fois, d'un point de vue artistique et créatif, ce jeu n'a rien à envier aux meilleurs. Il s'agit d'une véritable réussite sur le plan visuel et sonore, même les fantastiques dialogues vocaux sont gérés avec brio par chacun des interprètes. Tout cela mérite des éloges sans fin. Pourtant, du point de vue de la jouabilité, il y a des fissures dans l'armure, avec des choix de conception qui font que l'expérience semble parfois un peu creuse et unidimensionnelle.

Il y a la référence à la traversée des niveaux inspirée de Metroidvania, qui est un élément que le jeu n'utilise pas vraiment, et de la même façon, la plateforme et l'exploration ressemblent plus à un supplément qu'à un choix créatif clé. Il ne s'agit finalement que de quelques domaines dans lesquels Mouse: P.I. For Hire aurait pu s'améliorer et offrir une expérience plus équilibrée sur tous les fronts.

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Mais ne laissez pas ces critiques vous dissuader d'aller voir Mouse: P.I. For Hire. En fin de compte, Fumi Games est un développeur indépendant et il s'agit de son premier projet, et en tenant compte de cela, il est difficile de ne pas être impressionné par ce que l'équipe a concocté. Il y a tellement de charisme qui se dégage de ce jeu qu'il est presque difficile de ne pas l'aimer, et le rythme et le maniement des armes sont suffisamment forts pour vous divertir lorsque vous n'êtes pas ébloui par l'art et l'animation incroyables. Même s'il n'est pas parfait, c'est un effort admirable de la part de Fumi Games, qui fait preuve d'une ambition AA (ou plus) malgré le fait qu'il ne s'agisse que d'une équipe indépendante.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Une direction artistique et une bande-son vraiment charmantes. Joue de façon incroyablement fluide. Action rapide. Récit de base intéressant.
-
La conception des ennemis laisse un peu à désirer. Certains éléments de progression sont un peu plats. On a l'impression que la jouabilité manque un peu d'ambition.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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