L'univers du jeu en réalité virtuelle a toujours été à la lisière de mon horizon : assez proche pour que je puisse l'imaginer, mais juste hors de portée. Non seulement les casques sont assez chers – même les modèles d’entrée de gamme comme le Meta Quest 3S te coûtent plus de 300 £ –, mais les installations comportent aussi plein d’obstacles physiques, et il faut souvent un PC assez puissant pour faire tourner les jeux les plus récents. Je pense qu’on n’est pas loin de voir ces problèmes s’atténuer, mais pour l’instant, ça reste tout simplement inaccessible pour moi.
Alors même si je ne suis peut-être pas encore tout à fait prêt à sauter dans le train de la VR, les jeux Moss ont toujours intrigué le fan de jeux de plateforme qui sommeille en moi. Après des années où les deux volets de cette série étaient réservés aux casques de réalité virtuelle, « Moss: The Forgotten Relic t’offre enfin la possibilité de jouer aux Livres I et II ensemble sur toutes les plateformes modernes. Même s’il est évident que ces jeux fonctionnent sans doute mieux dans leur format d’origine, je suis ravi de dire que «The Forgotten Relic» reste un excellent moyen de découvrir cette histoire incroyable.
J’ai tout de suite été séduit par Quill, l’héroïne de Moss. Cette petite souris héroïque a tellement de personnalité, que ce soit dans ses animations expressives ou dans les couinements et les cris de surprise qu’elle pousse en réaction au monde vaste et immense qui l’entoure. Le style graphique allie réalisme et fantastique en parfaite harmonie, avec des environnements à couper le souffle qui donnent une impression sublime d’immensité. Chaque pièce ressemble à un coffret de jeu pour enfants qui prend vie, où toi, le joueur, en tant que grand concepteur, tu déplaces des objets grâce au pouvoir de la Relique de Verre qui te relie à Quill.
L’intrigue est assez simple, et la narration du jeu semble surtout viser à créer un lien entre toi et Quill, alors qu’elle passe de la petite fille craintive qu’on rencontre au début à l’héroïne courageuse et déterminée de son univers. Vivre ce voyage à ses côtés de cette manière met en valeur la quête ardue que vous entreprenez tous les deux, te permettant de ressentir pleinement le fardeau qu’elle porte et la perte à laquelle elle est confrontée. Ça rend chaque moment de bonheur ou chaque étape importante que vous franchissez ensemble d’autant plus gratifiant, Quill célébrant souvent ces moments en te tendant la main pour un « high-five » ou en se lançant dans une petite danse.
Des scènes comme celles-là étaient absolument adorables, même si j’ai eu l’impression que je les aurais encore plus appréciées avec un casque de réalité virtuelle. À la fin de *The Forgotten Relic*, je ressentais toujours un lien très fort avec Quill, et j’étais dévasté quand le moment est enfin venu de lui dire au revoir. Mais le niveau supplémentaire d’immersion et de réalisme que la réalité virtuelle peut offrir aurait rendu l’expérience encore plus agréable et émouvante.


Ce n’était pas la seule limite que j’ai ressentie en jouant à Moss de cette façon, surtout en comparant avec des extraits des jeux originaux. Jouer en réalité virtuelle offre une vue panoramique complète de chaque pièce, ce qui te permet de te retourner et de voir chaque énigme dans son intégralité, comme si tu la regardais d’en haut. Sans cette liberté de mouvement qu’offre une manette, *The Forgotten Relic* utilise différents angles de caméra dans chaque zone pour mettre l’accent sur la partie que tu es en train de traverser. Mais vu l’étendue de certaines de ces énigmes, on oublie facilement ce sur quoi on travaillait il y a à peine une minute. Ce n’est pas grave, mais The Forgotten Relic comporte ici et là quelques moments qui te font regretter de ne pas y jouer dans son format d’origine.
C’est pourtant dans ces moments de jeu de plateforme et d’énigmes que le jeu est vraiment à son meilleur. Certaines de ces énigmes sont de véritables casse-têtes, avec de nombreux éléments mobiles et des capacités à ta disposition que tu dois enchaîner pour venir à bout d’une pièce ou obtenir une clé. Dans ton rôle de Lecteur, tu dois déplacer des plates-formes et manœuvrer d’énormes pièces de puzzle que les petits bras de Quill ne peuvent pas manipuler, afin de lui ouvrir la voie pour qu’elle puisse traverser les zones. Ça contribue grandement à renforcer la relation entre toi et Quill, car vous comptez constamment l’un sur l’autre pour avancer. Le Livre II développe considérablement ce concept en dotant Quill de nouveaux outils et mouvements, notamment l’escalade murale et le sprint, élargissant ainsi les possibilités pour de nouveaux défis mêlant énigmes et plates-formes.
Quand tu ne résous pas ces énigmes, Moss ponctue le jeu de combats occasionnels. Celles-ci sont tout à fait correctes et assez simples : tu esquives quand un ennemi attaque, sinon tu le tailles en pièces avec ton épée. Les deux livres te proposent quelques combats de boss, et c’est là que le combat prend toute sa dimension, en intégrant généralement des éléments d’énigmes variés qui mettent à l’épreuve les compétences que tu as acquises auparavant. Mais pour les rencontres avec les ennemis standards, il ne se passe pas grand-chose, même si elles sont rarement assez longues pour que ça me dérange vraiment. Là encore, le Livre II monte d’un cran avec quelques nouvelles armes, même si passer de l’une à l’autre relève plus de l’efficacité que de la nécessité.

Mis à part ça et les chargements incessants entre les pièces, je n’ai vraiment pas grand-chose de négatif à dire sur * Moss: The Forgotten Relic*. Les énigmes sont géniales, les décors sont époustouflants, et la souris te fait des câlins, te tape dans la main et danse avec toi. Que demander de plus ? Après avoir tourné la dernière page du livre, je peux dire sans hésiter que j’ai passé un super moment avec Moss et que j’adorerais retourner dans son univers un jour, que ce soit grâce à un casque de réalité virtuelle ou à un troisième volet qui pourrait former une trilogie spectaculaire.