"Il y a un zeitgeist qui se passe avec la RV en ce moment", affirme le vétéran Jeff Hilbert, PDG de jeux vidéo.
Nous nous sommes entretenus avec Hilbert pour savoir pourquoi il pense que la RV est sur le point de décoller une fois de plus.
Lorsque la technologie a été introduite pour la première fois, la réalité virtuelle a suscité beaucoup d'espoir et de potentiel, certains voyant dans cette technologie le prochain grand bond en avant pour les jeux et l'interactivité. Cependant, la RV n'a jamais vraiment pris son envol et a été entravée pendant des années par des modèles coûteux et même une configuration technologique qui la rendait inaccessible à la majorité des fans. Le Meta Quest a tenté d'atténuer la plupart de ces problèmes en offrant une expérience plus abordable et sans fil, mais un autre problème subsistait : les développeurs de logiciels ne parvenaient que rarement à créer des jeux dignes d'être investis dans la plate-forme VR, encore un peu sympathique.
Mais les choses pourraient-elles bientôt changer ? Pendant notre séjour à DevGAMM, nous avons discuté avec Jeff Hilbert, PDG chevronné, et la conversation a porté sur le domaine de la RV et sur les raisons pour lesquelles il cherche maintenant à investir et à explorer davantage l'espace.
"Non, je n'ai jamais investi dans la RV et la RA il y a 10 ans. J'ai commencé à acheter il y a deux ans, et j'achète de plus en plus, même maintenant que nous entendons tout de Meta, parce que je regarde simplement les chiffres," Hilbert a commencé.
Quant à savoir pourquoi il a maintenant changé son fusil d'épaule, pour ainsi dire, Hilbert nous a dit ce qui suit .
"Eh bien, Google ne partage pas, Meta ne partage pas, mais tu peux en quelque sorte ramasser des chiffres auxiliaires en observant le marché et en observant que, 'oh, ils font une suite'. Tu regardes ça comme " oh, ils viennent de faire une mise à jour ". C'est une mise à jour coûteuse. Ensuite, tu peux regarder le contenu qu'ils font, en partie parce qu'ils sont dans l'industrie du jeu, ils doivent générer beaucoup plus de revenus que nous ne le pensons.
"Donc la segmentation du marché, tout le monde essayait de faire de la RV, et il n'y avait tout simplement pas beaucoup de bons jeux RV. Ils n'étaient tout simplement pas bons, ils n'étaient pas intéressants, ils n'étaient pas bons. Les caméras s'améliorent, les gens apprennent à... les gens se sentent plus à l'aise en les portant. Il y a donc tout un processus qui se met en place. Il y a un zeitgeist qui se passe avec la RV en ce moment, les gens sont de plus en plus à l'aise en les portant. Les casques sont de plus en plus légers, la fidélité augmente et les gens apprennent vraiment à créer des jeux adaptés, pour une meilleure expérience. Et c'est tout.
"C'est très intéressant parce que les gens me disaient : 'Je ne pense pas que la RV va s'imposer. Je ne suis pas prêt pour la RV. Nous ne sommes pas prêts'. Et puis tout d'un coup, alors que tout le monde dit que l'industrie est en train de sombrer, je me dis que j'en suis."
Pour terminer, Hilbert a abordé un peu plus les raisons pour lesquelles nous devrions prêter attention à ce que fait Meta et à la façon dont l'entreprise exploite sa division VR et metaverse.
"L'argent vient de quelque part parce que les VC n'investissent plus là-dedans, donc ils doivent le faire à partir du flux de trésorerie, et pour faire cette mise à jour à partir du flux de trésorerie, il faut vendre. Donc c'est ma métrique sur laquelle je me concentre en ce moment."
Découvre l'intégralité de l'entretien avec Hilbert ci-dessous où nous abordons également les adaptations, la façon dont les franchises d'un milliard de dollars sont construites sur des budgets de 20 millions de dollars, et la façon dont les consommateurs ne jouent pas à des bourses mais à des jeux.