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L'icône de la lutte Hulk Hogan est décédée à l'âge de 71 ans

La star a aidé la WWE à devenir la sensation mondiale qu'elle est aujourd'hui, en plus d'être un acteur populaire et une légende de la télé-réalité.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 juillet 2025

La semaine a été difficile, avec le décès récent de la légendaire icône du métal Ozzy Osbourne. Aujourd'hui, nous avons reçu une autre triste nouvelle : le monde de la lutte a perdu le lutteur le plus célèbre de tous les temps.

Hulk Hogan, né Terry Gene Bollea, est décédé à l'âge de 71 ans. Il est devenu l'une des figures les plus influentes du catch professionnel au cours des années 1980 et 1990 et est considéré comme ayant énormément contribué à la propagation du phénomène à travers le monde. Avec ses manières charismatiques, ses cheveux blonds caractéristiques, sa moustache et ses vêtements rouges et jaunes emblématiques, il est devenu synonyme de l'âge d'or de la WWE (anciennement WWF).

Hulk a fait sa percée mondiale avec la devise "Dis tes prières et mange tes vitamines" et est rapidement devenu célèbre bien au-delà des cercles de lutte. Il a également eu une carrière cinématographique (Rocky 3, Suburban Commando) et sa propre série télévisée (Thunder in Paradise, Hogan Knows Best). Au cours de sa carrière, il a remporté le WWE World Championship un nombre incalculable de fois et a également été une figure centrale de la fédération rivale WCW dans les années 1990, où il a dirigé l'influente faction nWo (New World Order).

Bien que sa carrière ait été entachée de controverses ces dernières années, Hogan est resté un symbole de l'apogée du catch. Il laisse derrière lui ses enfants Brooke et Nick, ainsi qu'un héritage qui a contribué à faire du catch la puissance mondiale qu'il est aujourd'hui, et le slogan "Hulkamania will live forever" se révélera très probablement vrai.

Merci pour tout ce divertissement, Hulk Hogan.

Votre serviteur à gauche, la légende elle-même à droite.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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