L'assurance qualité (AQ) a toujours semblé être un groupe de personnes cherchant des failles dans le jeu pour essayer de le casser ou de générer des bugs, c'est-à-dire des personnes qui jouent à des jeux vidéo toute la journée. Parfois caricaturés comme nous l'avons vu dans Mythic Quest. Bien que cela puisse te faire un peu envie, ce n'est pas la meilleure façon de jouer à des jeux tout le temps, à cause des exigences liées à la recherche de ces pépins et erreurs. À l'heure actuelle, ces employés sont un élément clé de l'industrie et dans le contexte des licenciements constants des studios, les équipes d'assurance qualité n'ont pas diminué, certaines ont même augmenté leur demande de professionnels.
Lors du DevGAMM de Gdańsk à AmberExpo, l'envoyé spécial de Gamereactor a pu s'entretenir avec Gabby Llanillo, responsable de l'assurance qualité chez Krafton/PUBG Studios, qui a pu travailler sur Valorant et The Last of Us : Part II. Elle nous a expliqué que les entreprises font plus d'efforts pour renforcer les équipes d'assurance qualité avant le début du développement, ce qui contraste avec la conception dominante selon laquelle elles sont les dernières du processus de production. "L'AQ est encore largement considérée comme remplaçable, tous les jeux ont besoin d'une AQ et tu peux toujours embaucher en fonction de ce dont tu as besoin", a déclaré Gabby.
Il semble que les studios soient de plus en plus conscients d'avoir une bonne AQ afin de sortir leurs produits de la meilleure façon possible pour leurs joueurs et cela semble être une tendance positive. "Je pense que l'AQ très compétente, expérimentée et aussi les équipes d'AQ ou les managers qui ont besoin de construire une équipe. Oui, ces personnes sont de plus en plus recherchées de nos jours parce que de plus en plus d'équipes veulent construire des équipes sûres en termes de tests qui ont de très bonnes bases au lieu de simplement lancer une équipe d'AQ pour quelques mois à la fin du projet et de s'en débarrasser ensuite", Gabby a conclu.
Nous voyons à quel point ce secteur a changé ces dernières années et il semble être l'une des grandes lacunes de l'industrie pour tous ceux qui veulent participer à la création d'un jeu vidéo, avec de réelles possibilités de promotion au département de conception, comme nous l'évoquons plus loin dans la vidéo. Nous te laissons l'intégralité de l'interview sous-titrée en local ci-dessous.