La responsable de l'assurance qualité parle de la "magie" de pouvoir jouer à The Last of Us: Part II sur PS4.
Gabby Llanillo, responsable de l'assurance qualité chez Krafton/PUBG Studios, parle à DevGAMM de son expérience de l'optimisation du jeu populaire de Naughty Dog pour l'ancienne génération.
The Last of Us: Part II était pour le moins controversé lors de son lancement. Les décisions narratives ou le crunch subi par les travailleurs au milieu de la pandémie ont été parmi les plus discutés par les joueurs et les fans du premier titre. L'ombre de celui-ci était gigantesque et on a coutume de dire que les seconds volets ne sont jamais bons. Mais nous avons assisté à une prouesse technique inégalée. L'optimisation pour une console dans ses derniers instants de vie en a surpris plus d'un.
Lors du DevGAMM à Gdańsk, nous avons pu nous entretenir avec Gabby Llanillo, actuellement responsable de l'assurance qualité chez Krafton/PUBG Studios, qui faisait partie de l'équipe d'assurance qualité pour The Last of Us: Part II et Valorant. "Bien sûr, The Last of Us 2 était le projet de mes rêves, car The Last of Us est mon jeu préféré de tous les temps" déclare Gabby dans l'interview. "Optimiser un jeu comme The Last of Us: Part II pour PS4 a été un exploit magique. Les gens n'arrivaient toujours pas à croire que cela fonctionnerait sur un tel objet."
Nous savons tous que la PlayStation 4 a été pressée au maximum pour sa dernière étape avec des jeux comme The Last of Us: Part II, Red Dead Redemption II ou God of War, et c'est quelque chose qui nous manque encore dans son successeur. Nous espérons voir plus d'anecdotes sur l'assurance qualité des grands titres, car cela dévoile un monde peu connu.
Pour découvrir comment ce monde inconnu fonctionne de l'intérieur, tu peux regarder l'intégralité de l'interview avec subs ci-dessous.






