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The Last of Us: Part II

Naughty Dog espère éliminer le crunch

Suite au crunch qui a mené The Last of Us: Part II à son terme, Naughty Dog ne veut pas répéter l'histoire.

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Le crunch était le mot à la mode dans l'industrie du jeu il y a quelques années. Lorsque nous avons entendu parler d'employés de Rockstar qui dormaient à leur bureau et de développeurs d'autres studios qui travaillaient des dizaines d'heures supplémentaires sans compensation équitable, il était clair que quelque chose devait changer.

Maintenant, dans le nouveau documentaire de Naughty Dog, quelques développeurs de premier plan ont parlé de la façon dont ils ne veulent pas que le crunch affecte le studio à l'avenir. "Nous avons maintenant pour objectif pour Naughty Dog d'éliminer le crunch", a déclaré Neil Druckmann.

"Lorsque nous embarquons des gens, nous leur disons que nous avons une réputation de studio pour le crunch, et c'est quelque chose que nous ne voulons pas. Et c'est quelque chose que nous ne ferons plus" a déclaré Patrick Goss, responsable de l'assurance qualité.

Informer les nouveaux employés qu'ils doivent éviter le crunch, ainsi que passer à un schéma de travail plus hybride/à distance a permis de prévenir le problème, mais il faudra probablement encore un peu de temps avant que le crunch ne disparaisse pour de bon.

The Last of Us: Part II

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