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Le secret derrière la performance de Jane Perry, récompensée aux BAFTA, dans Returnal

Elle applique une méthode précise pour insuffler son âme aux personnages et salue la manière "très douce" dont Housemarque expérimente de nouvelles approches.

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Returnal, alors une exclusivité PlayStation et le projet de consolidation à plus grande échelle de Housemarque, a remporté jusqu’à quatre BAFTA après sa sortie en 2021, dont ceux du Meilleur jeu, de la Meilleure réalisation audio, de la Meilleure musique et de la Meilleure interprétation dans un rôle principal, ce dernier prix ayant été décerné à Jane Perry pour son rôle de Selene.

Dans ce jeu de tir roguelike de science-fiction qui perturbe l’esprit, la protagoniste se retrouve seule dans un monde rempli de monstres et doit faire face à la fois aux dangers de l’environnement et à sa propre santé mentale. Cette interprétation a particulièrement touché l’équipe de Gamereactor ; lorsque nous avons interrogé l’actrice le mois dernier au Comicon Napoli, nous avons donc souhaité en savoir plus sur sa performance primée et sur sa collaboration avec le studio finlandais.

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« C'est intéressant quand on se rend compte que l'ensemble d'un jeu vidéo, c'est en fait une histoire énorme », nous a confié Jane Perry dans la vidéo ci-dessus lorsqu'on lui a posé des questions sur les particularités du personnage et du scénario. "Et en tant qu'actrice, je pense que quand tu es en train de jouer, tout ce qui t'importe, c'est ce qui se passe à cet instant précis. Tu as peut-être une idée de l’arc narratif de l’histoire ou du personnage, mais ce qui t’importe vraiment, d’un point de vue plus concret, c’est ce qui m’arrive en ce moment, qu’est-ce que je veux en ce moment ? Quels sont mes défis en ce moment ? »

"Si tu as un autre personnage, qu’est-ce que je veux que cette personne fasse en ce moment pour que j’obtienne ce que je veux ?", a-t-elle ajouté plus tard comme astuce personnelle pour entrer dans le rôle, avant d’essayer d’éviter les spoilers. "Surtout pour Returnal, parce qu’elle perd la tête, en gros. J’avais vraiment l’impression que je devais y aller étape par étape. Sinon, je pense que ça serait assez accablant, et c’est trop à gérer. Je pense que c'est une bonne approche du jeu d'acteur, en général : se concentrer sur ce qui se passe dans l'instant, car c'est ce qui compte, comme tu l'as souligné tout à l'heure à propos de la présence et de l'ancrage dans le moment présent. »

Lors de notre rencontre en Italie avec Kirsty Rider d’Expedition 33, Perry avait déjà collaboré à d’autres jeux tels que Baldur’s Gate, Cyberpunk 2077, le récent Resident Evil Requiem, ainsi que son rôle légendaire de Diana Burnwood dans Hitman. Voici ce qu’elle avait à ajouter concernant le fait de travailler pour des studios aussi différents dans le domaine des jeux vidéo AAA :

"Par exemple, avec Returnal, une chose que j'ai vraiment remarquée – peut-être parce que j'étais pratiquement la seule personne dans le jeu – c'est que Housemarque a pris beaucoup de temps pour trouver des choses", Perry est revenue sur ce projet récompensé aux BAFTA plus tard dans la vidéo. "Je veux dire, tu as raison, parfois ils disent : "OK, tu fais une prise et ils ajoutent : "Ça ira, passons à autre chose." Il n'y avait rien de tout ça avec Returnal. Ils étaient plutôt du genre : "Oui, réfléchissons-y et essayons différentes choses." Cette approche a notablement influencé le résultat du jeu, car, comme tu l’as souligné tout à l’heure, le temps c’est de l’argent et les équipes sont souvent sous pression pour terminer rapidement. »

« C’est l’une des différences que j’ai remarquées chez Housemarque : ils prennent leur temps et cherchent la bonne solution. Quand ils ont trouvé, ils se disent : "OK, passons à autre chose", en douceur. »
Malgré la sortie récente de Saros (uniquement sur PS5), évolution très bien accueillie de son prédécesseur, Returnal (disponible sur PS5 et PC) reste l’une des meilleures expériences de science-fiction bourrées d’action de cette génération.

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