Silent Hill 2 sort demain, le 8 octobre, sur PS5 et PC. Et malgré les premières critiques et les doutes concernant Bloober Team, le studio que Konami a engagé pour réaliser le remake, les premières critiques ont été bien meilleures que prévu.
En fait, avec un score de 87 sur Metacritic, c'est déjà l'un des jeux les mieux notés de l'année. Cette réinvention du jeu de 2001 a également plu au directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama (qui travaille maintenant sur Good-Feel).
"Je pense que la valeur du remake réside dans le fait qu'une nouvelle génération peut y jouer. En tant que créateur, j'en suis très heureux. Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez simplement apprécier le remake tel qu'il est", a-t-il tweeté.
"Que ce soit bon ou mauvais n'affecte pas l'original", poursuit Tsuboyama dans un fil de discussion quelque peu confus, dans lequel il critique apparemment Konami pour avoir mis l'accent sur "la 4K, le photoréalisme, le couvre-chef bonus", qui selon lui "sont tous médiocres", tout en ne faisant pas "assez pour transmettre l'attrait de l'œuvre à la génération qui ne connaît pas Silent Hill".
En revanche, il aime beaucoup les changements apportés par Bloober Team, et plus particulièrement la caméra, qui selon lui "apporte un grand changement au playfeel du jeu."
"Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d'il y a 23 ans. La profondeur et l'angle étaient limités par la charge de traitement. C'était un processus continu de travail acharné qui n'était pas récompensé. Mais c'était la limite."
"La vue par-dessus l'épaule ajoute définitivement au sentiment de réalisme. En d'autres termes, cela me donne envie d'essayer de jouer au remake encore plus immersif de Silent Hill 2 !!!"