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Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake

Bloober Team fait sa part pour mettre à jour et moderniser un jeu qui divise une fois de plus l'opinion.

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Silent Hill 2 Beaucoup considèrent que le jeu de l'horreur est l'un des meilleurs exemples d'horreur interactive, et même à ce jour, il est considéré comme l'un des géants absolus du genre, définissant les tendances dans les années qui ont suivi son lancement original sur la PlayStation 2 en 2001. Je pourrais tout aussi bien hisser le drapeau blanc dès le départ et admettre que je n'avais que neuf ans à l'époque et que je n'allais pas m'endurcir suffisamment pour faire l'expérience de jeux d'horreur solides avant d'avoir atteint la vingtaine, et que je n'ai donc jamais essayé le jeu original.

Par conséquent, cette critique devra, en partie si ce n'est en totalité, être une évaluation critique de Silent Hill 2 en tant que jeu d'horreur moderne et si elle fonctionne de manière satisfaisante à la fois comme une célébration de l'original, mais aussi comme une œuvre moderne, cohérente et distincte pour ceux d'entre nous qui... eh bien, aiment simplement les conventions du genre.

Tout d'abord, il convient de noter que Bloober Team s'est clairement donné à fond. Malgré quelques animations peu élégantes ici et là, Silent Hill 2 Remake est une expérience de jeu techniquement soignée qui, après l'introduction d'une mise à jour au milieu de la fenêtre d'évaluation, a supprimé pratiquement tous les ancrages techniques restants, et le jeu a fonctionné à un taux de rafraîchissement élevé et plutôt soyeux avec des graphismes à la fois beaux et soignés qui se distinguent vraiment comme l'expérience visuelle la plus complète de Bloober à ce jour. Il y a quelques moments où des choix artistiques spécifiques s'imposent, comme une musique légèrement enjouée pendant des scènes de coupe plutôt sombres, mais il se pourrait bien que le studio soit piégé par le cadre artistique de l'original.

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Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake Le jeu est d'une beauté infinie la plupart du temps, et le jeu des voix est plus que satisfaisant dans presque toutes les scènes. Ce qu'ils disent n'est pas toujours alléchant, mais encore une fois, Bloober semble être resté assez fidèle au matériel source, car même s'ils remixent des éléments pour des raisons de rythme, la quasi-totalité de l'intrigue semble être fortement inspirée de l'histoire qui s'est déroulée en 2001. C'est pour le meilleur et pour le pire, surtout si certaines parties du récit original Silent Hill 2 ne résonnent pas aussi profondément qu'on l'espérait, et nous y reviendrons plus tard, mais le jeu est bien conçu, cela ne fait aucun doute.

Silent Hill 2 Le jeu est centré sur James Sunderland, qui reçoit une lettre mystérieuse de sa défunte épouse Mary, qui a perdu son combat contre une grave maladie trois ans plus tôt. Dans cette lettre énigmatique, elle l'attire à Silent Hill, où ils ont apparemment passé des vacances ensemble, et dans l'espoir que Mary soit magiquement vivante, il se rend à Silent Hill et traverse le brouillard pour entrer dans un scénario cauchemardesque où presque tous les habitants ont disparu, où des monstres errent dans les rues et où l'énigmatique et emblématique Pyramid Head attend également dans l'obscurité.

Alors que l'original Silent Hill avait pour vertu d'établir relativement tôt que Silent Hill est un lieu physique, ancré par un certain type de logique interne et où les personnages réagissent collectivement à une menace extérieure, Silent Hill 2 est beaucoup plus introspectif, personnel et allégorique dans sa nature narrative, ce qui, à mon avis, divise vraiment les joueurs. Pour moi, il est devenu de plus en plus anormal que le cadre lui-même ne soit en fait qu'une plateforme pour la confrontation de James avec ses démons intérieurs, les menaces physiques devenant même une extension de l'allégorie au lieu de... eh bien, des monstres. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il s'agit de moins en moins d'un lieu physique où se sont produits des événements mystérieux et horribles qui pourraient servir de cadre pour comprendre pourquoi les choses sont ce qu'elles sont, et au lieu de cela, il se centre sur une sorte de cavalcade de scénarios oniriques où une explication incomplète prend le relais d'une autre pour tenter de dire quelque chose de plus grand, quelque chose de plus large que ce qu'un récit classique d'évasion de ce scénario pourrait soutenir. C'est courageux, et le jeu a quelque chose à dire sur des sujets assez sérieux, ce qui joue bien avec le presque métaphysique et le macabre. Mais est-ce que cela fonctionne comme une incitation à pousser le joueur vers l'avant ? Eh bien, j'ai des doutes, et sans spoiler quoi que ce soit et sans vouloir critiquer l'un des concepts centraux de Silent Hill 2, cela n'a pas fonctionné pour moi, et alors que nous approchions de la 16ème heure de Silent Hill 2 Remake, je n'ai ressenti aucun lien avec James, avec ceux qu'il rencontre en chemin, ni aucun besoin d'explorer plus avant l'histoire colorée de la ville. Tout me semblait trop éphémère, trop insignifiant, un peu comme lorsque les personnages se réveillent et réalisent que tout n'était finalement qu'un rêve. Jouer à Silent Hill 2, c'est un peu comme ça. Tout n'est qu'un rêve, et parce que tout n'est qu'un rêve, il n'y a ni début, ni milieu, ni fin.

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Si vous êtes vous-même un fan de la narration allégorique, ces thèmes relativement approfondis vous apporteront quelque chose que peu d'autres jeux grand public osent, mais pour ma part, j'ai l'impression que l'histoire perd quelque chose de tout à fait essentiel en se lançant dans cette voie. Elle perd le lien unique avec ce qui rend Silent Hill si unique.

Mais encore une fois, cela est dicté par le jeu original, que beaucoup aiment et respectent encore d'ailleurs, donc je pense que vous pouvez probablement ignorer l'attrait central et apprécier un remake qui fait vraiment paraître Silent Hill 2 à la fois moderne et mécaniquement serré.

Il faut dire, cependant, que si Bloober a vraiment réussi son coup, il y a encore des aspects du gameplay plus structurels et pragmatiques qui auraient pu bénéficier d'un peu plus d'optimisation. Non, les batailles sont loin d'être aussi mauvaises que la "bande-annonce de combat" originale le laissait entendre, et dès que vous trouvez des armes à feu, des mécanismes assez solides et satisfaisants prennent la place des animations de mêlée plus maladroites. Cela n'aide pas les boss, cependant, qui ne parviennent vraiment pas à agir comme des conclusions terrifiantes d'un chapitre plein de suspense, mais comme des "meatsacks" ennuyeux et incomplets, sans personnalité ni fonction.

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Dans l'ensemble, il y a trop peu de types d'ennemis pour justifier les plus de 16 heures de jeu, et parfois même une menace plus omniprésente manque à l'appel. Bien sûr, quelques-uns des ennemis inclus sont assez intelligents, rampant sur les murs ou essayant de se camoufler pour vous attaquer par derrière, mais la majorité est introduite après quelques heures et il n'y en a pas vraiment de nouveaux. Heureusement, les énigmes du jeu sont assez ingénieuses et les résoudre par étapes est satisfaisant tout au long du jeu, même si le jeu ne réinvente pas vraiment la roue.

Personnellement, j'ai eu beaucoup de plaisir à faire l'expérience de l'un des classiques modernes qui sont considérés comme fondateurs des conventions du genre, et je dois applaudir une grande partie du travail de Bloober Team ici. Cela ne change rien au fait que certains aspects des fondations de Silent Hill 2 me semblent légèrement bancals, et votre immersion et votre plaisir seront dictés par votre indulgence à l'égard d'une histoire qui devient un peu trop mince au fur et à mesure que le jeu progresse. Cela dit, il s'agit sans aucun doute d'une lettre d'amour à l'original, et respect pour cela.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Très belle mise à jour graphique. Décor passionnant. Interactions étroites entre les personnages. Des énigmes tactiles et satisfaisantes.
-
Le jeu perd son lien avec le lieu. Il est trop long. Trop peu de types d'ennemis. Des combats un peu bancals.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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