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Le créateur de Diddy Kong fait l'éloge de la refonte "sympathique" du personnage par Nintendo.

Kevin Bayliss affirme que le petit simien et son homologue plus grand "sont plus beaux que jamais".
Ben Lyons Senior Editor 16 mai 2025

Nintendo a régulièrement cherché à ajuster et à peaufiner l'apparence de certains de ses célèbres personnages, le changement le plus notable concernant le singe préféré de tous, Donkey Kong. Le changement a été remarqué pour la première fois dans The Super Mario Bros. Movie et depuis, nous avons vu l'apparence du personnage dans les jeux vidéo être ajustée, à la fois pour les prochains Mario Kart World et Donkey Kong Bananza.

Lorsque ce changement a été révélé, le créateur original Kevin Bayliss, qui a conçu la version de Donkey Kong et une liste de ses alliés que nous connaissons depuis environ trois décennies, s'est rendu sur les médias sociaux pour louer et soutenir le changement, ce qu'il a fait une fois de plus maintenant que la version mise à jour de Diddy Kong a également été présentée.

Dans un post sur X, Bayliss déclare : "T H A N K Y O U @Nintendo pour avoir amélioré votre personnage de Diddy Kong, et avoir fait preuve de sympathie à l'égard de mon design original. Ils sont maintenant tous les deux plus beaux que jamais. Je peux maintenant reposer en paix."

https://x.com/kev_bayliss/status/1923085127963328879

La principale différence entre cette nouvelle version de Diddy Kong et l'ancienne semble également voir le personnage s'aligner plus étroitement sur la version Movie, puisqu'il porte désormais également un chapeau sur lequel figure une épingle DK, s'éloignant ainsi de l'ancienne casquette Nintendo qu'il portait, comme l'explique Nintendo Life.

Bayliss termine en notant que tout ce dont Diddy Kong a besoin maintenant, c'est d'un "circuit de course, et d'un énorme PIG vêtu d'une cape violette pour le défier dans une course !"

Que penses-tu de cette nouvelle itération de Diddy Kong?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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