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John et Brenda Romero : "L'industrie du jeu vidéo est dans une situation vraiment horrible"

Le duo emblématique déclare également que "nous étions là dans les années 80 pour le krach, et celui-ci est définitivement plus crash"....
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 29 mars 2026

Tu n'as pas besoin d'être un analyste professionnel pour voir que quelque chose ne va pas dans le monde du jeu aujourd'hui. Des titres en ligne massifs dont les budgets auraient pu financer plusieurs jeux solo somptueux sont annulés presque dès leur lancement ; des projets bien avancés dans leur développement sont abandonnés avant même leur sortie ; des jeux ultra coûteux dont le développement a pris des générations entières reçoivent trop souvent des critiques mitigées ; les joueurs semblent insatisfaits des projets AAA, et des gens sont licenciés à gauche et à droite tandis que des studios emblématiques ferment leurs portes.

L'autre jour, nous avons parlé du journaliste de Bloomberg Jason Schreier, qui a révélé que le budget d'un titre AAA est aujourd'hui d'au moins 300 millions de dollars, ce qui signifie que des ventes de six millions d'unités ne suffisent même pas à dégager un bénéfice.

Aujourd'hui, un autre duo de vétérans pèse sur le monde du jeu, affirmant que la situation actuelle est en fait pire que lors du légendaire Video Game Crash de 1983 (qui a même sa propre page Wikipédia), au cours duquel l'industrie a été à genoux pendant deux ans. Il s'agit plus précisément de John et Brenda Romero qui, dans une interview accordée à GamesIndustry, ont fait dire à Brenda :

"J'ai l'impression que l'industrie est dans un endroit vraiment horrible. Je veux dire, nous étions là dans les années 80 pour le crash, et c'est définitivement plus crash. Il y a tellement peu de gens qui n'ont pas été affectés, ou leur partenaire est affecté, ou ils s'inquiètent d'être affectés. C'est une période vraiment difficile en ce moment."

John agrees with her and says that the situation right now is so unstable that it's hard to know where the gaming world is headed, pointing to a specific example of a bizarre development in the industry recently. Il mentionne qu'EA a engrangé une fortune avec Battlefield 6, qui s'est vendu "vraiment, vraiment bien", mais cela n'a pas profité aux développeurs, puisque la récompense de ce succès a été une vague de licenciements. John résume la situation :

"Je ne comprends pas de quoi il s'agit".

Néanmoins, tous deux sont convaincus que les gens continueront à jouer à des jeux, mais semblent croire que les grands éditeurs sont complètement déphasés par rapport à leur public, citant les discussions sur l'IA comme preuve de cela :

"C'est vraiment l'un de ces moments où je ne sais pas. Et tu entends en coulisses, il y a une énorme poussée vers les équipes qui utilisent l'IA générative, il y a un énorme refoulement de la part des équipes et des joueurs sur l'utilisation de l'IA générative..."

Qu'en penses-tu ? Les Romeros exagèrent-ils, ou y a-t-il une véritable crise dans le monde du jeu en ce moment ?

Nous avons récemment réalisé une interview de Romero qui avait beaucoup de choses intéressantes à dire sur l'industrie du jeu. Tu peux la consulter ici.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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