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De plus en plus de jeux AAA coûteraient 300 millions de dollars ou plus à réaliser

Au moins aux États-Unis et au Canada, de plus en plus de jeux nécessitent d'énormes sommes d'argent pour être réalisés et atteindre le seuil de rentabilité.
Alex Hopley Editor UK 26 mars 2026

Tu as déjà vu des journalistes dire qu'un jeu ne s'était vendu "qu'à" un million d'exemplaires, comme s'il n'y avait pas de quoi être fier ? Eh bien, nous savons peut-être maintenant pourquoi. Ce n'est un secret pour personne que les budgets des jeux AAA ont explosé au cours de la dernière décennie, mais il semble maintenant que le coût de fabrication d'un jeu atteigne un point où il est presque impossible de récupérer cet argent, à moins de créer un succès générationnel.

S'exprimant sur Bluesky, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a expliqué que si la plupart des éditeurs évitent de donner des données concrètes sur leurs budgets pour les jeux AAA, les chiffres qu'il entend de la part des développeurs sont "300 millions de dollars ou plus - parfois beaucoup plus !"

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mhvx2lohzs2j

Ce qui, selon Schreier, "permet d'expliquer l'état actuel de l'industrie." Il note que ces chiffres concernent principalement les développeurs américains et canadiens, et que la majorité de ces budgets sont consacrés aux salaires des développeurs, et n'ont que très peu à voir avec la rémunération des dirigeants, dont la majeure partie est apparemment constituée d'actions.

Si l'on regarde les chiffres, un jeu doté d'un budget de 300 millions de dollars doit se vendre à au moins 6 millions d'exemplaires à 70 dollars l'unité pour atteindre le seuil de rentabilité, et ce, sans compter le budget marketing. Nous comprenons maintenant pourquoi des jeux qui semblent être de grands succès à l'extérieur entraînent encore des licenciements et des fermetures de studios. Bien sûr, il ne s'agit pas d'une liste officielle de tous les budgets des jeux AAA à l'heure actuelle, mais elle donne peut-être une perspective différente à l'ensemble de l'industrie si elle s'avère vraie.

Marvel's Spider-Man 2 a fait sourciller beaucoup de monde lorsque son budget a été estimé à 300 millions de dollars.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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