Xbox ne paierait en réalité qu'une fraction du montant de 400 millions de dollars qui avait été associé au projet Physint de Hideo Kojima auprès de Sony, selon des clarifications apportées ce week-end par plusieurs médias. La somme exacte dépensée par Microsoft n'a pas été divulguée, et le chiffre initial de 400 millions de dollars n'a d'ailleurs jamais été officiellement confirmé.
Ce montant provenait de Christopher Dring, de The Game Business, qui avait affirmé dans son podcast que Xbox signait avec Kojima pour un projet souvent désigné sous le nom de Physint, avec un budget d'environ 400 millions de dollars, ajoutant avoir entendu des estimations allant de 300 à 600 millions. Dring est revenu sur ses propos par la suite, précisant que Xbox paie probablement beaucoup moins que ce que Kojima avait initialement demandé à Sony. Jason Schreier de Bloomberg a décrit le montant négocié par Microsoft comme étant nettement inférieur, tandis que Jez Corden de Windows Central est allé plus loin en parlant d'une simple fraction, bien qu'aucun des journalistes n'ait fourni de chiffre précis.

Physint, le titre d'action-espionnage de Kojima Productions et successeur spirituel de la série Metal Gear Solid, était à l'origine un projet PlayStation avant que Sony ne retire son financement. Ce retrait ferait suite à des dépassements de budget et des délais non respectés. L'accord avec Xbox inclurait également les droits d'adaptation cinématographique et télévisuelle pour Physint, ainsi que des conditions améliorées pour OD, l'autre projet de Kojima.
Xbox a récemment réaffirmé l'exclusivité de certains titres tout en conservant une approche multiplateforme pour d'autres, laissant planer le doute sur la disponibilité finale de Physint. Kojima a simplement déclaré que toute annonce à ce sujet interviendrait plus tard et qu'il ne pouvait pas en dire plus pour le moment.